Unity比较两个向量的长度

向量的长度是用勾股定理计算出来,计算机计算两次方和开根的运算量比加减法要费时的多。所以如果是想比较两个向量的长度,用sqrMagnitude可以快出很多。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public Transform other;
	public float closeDistance = 5.0F;
	void Update() {
		if (typeof(other)) {
			float sqrLen = other.position - transform.position.sqrMagnitude;
			if (sqrLen < closeDistance * closeDistance)
				print("The other transform is close to me!");

		}
	}
}

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