题目
在一个2k * 2k( k为正整数,k<=10,length=2^k)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格(其坐标为aa,bb,分别代表行坐标号和列坐标号),以及有四种L型骨牌(如下图)。求用若干块这种L型骨牌实现除该特殊点棋盘的全覆盖。(本题要求采用分治算法做)
输入格式
输入三个数,分别是aa,bb,length.
输出格式
输出整个棋盘。其中特殊方格填为0,然后铺棋盘的顺序为:先铺四个子棋盘交界的部分,然后递归的对每个子棋盘按照左上,右上,右下,左下的顺时针顺序铺满棋盘。每一块骨牌中三个方格数字相同,按照顺序标号,即第一块骨牌全标为1,第二块骨牌全标为2,…,以此类推。输出的每个数占4个场宽,右对齐。
输入样例
1 1 4
表示:特殊格子为(1,1),棋盘有4行4列。
输出样例
0 2 3 3
2 2 1 3
5 1 1 4
5 5 4 4
表示:先铺三个1(一块L型骨牌),再铺三个2,…,最后铺三个5.
我的代码如下:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define N 1024
int arr[N][N];
int size;//size行size列
int fg(int size,int sx,int sy,int kx,int ky,int* deploynumber){//sx,sy为障碍块坐标,kx,ky为左上角起点
if(size / 2 != 1){
int temp = size / 2;//为当前棋盘宽度/长度的一半
if(sx < kx + temp && sy < ky + temp){ //说明障碍块在左上角
arr[temp - 1 + kx][temp + ky] = (*deploynumber);//右上角的左下角放块
arr[temp + kx][temp - 1 + ky] = (*deploynumber);//左下角的右上角放块
arr[temp + kx][temp + ky] = (*deploynumber);//右下角的左上角放块
(*deploynumber)++;
fg(temp,sx,sy,kx,ky,deploynumber);//左上角进入递归
fg(temp,temp - 1 + kx,temp + ky,kx,temp + ky,deploynumber);//右上角进入递归
fg(temp,temp + kx,temp + ky,temp + kx,temp + ky,deploynumber); //右下角进入递归
fg(temp,temp + kx,temp - 1 + ky,temp + kx,ky,deploynumber);//左下角进入递归
}
else if(sx < kx + temp && sy >= ky+temp){//说明障碍块在右上角
arr[temp - 1 + kx][temp - 1 + ky] = (*deploynumber);//左上角的右下角放块
arr[temp + kx][temp - 1 + ky] = (*deploynumber);//左下角的右上角放块
arr[temp + kx][temp + ky] = (*deploynumber);//右下角的左上角放块
(*deploynumber)++;
fg(temp,temp - 1 + kx,temp - 1 + ky,kx,ky,deploynumber);//左上角进入递归
fg(temp,sx,sy,kx,ky + temp,deploynumber); //右上角进入递归
fg(temp,temp + kx,temp + ky,temp + kx,temp + ky,deploynumber); //右下角进入递归
fg(temp,temp + kx,temp - 1 + ky,kx + temp,ky,deploynumber);//左下角进入递归
}
else if(sx >= kx + temp && sy < ky + temp){//说明障碍块在左下角
arr[temp - 1 + kx][temp - 1 + ky] = (*deploynumber);//左上角的右下角放块
arr[temp - 1 + kx][temp + ky] = (*deploynumber);//右上角的左下角放块
arr[temp + kx][temp + ky] = (*deploynumber);//右下角的左上角放块
(*deploynumber)++;
fg(temp,temp - 1 + kx,temp - 1 + ky,kx,ky,deploynumber);//左上角进入递归
fg(temp,temp - 1 + kx,temp + ky,kx,temp + ky,deploynumber);//右上角进入递归
fg(temp,temp + kx,temp + ky,temp + kx,temp + ky,deploynumber); //右下角进入递归
fg(temp,sx,sy,temp + kx,ky,deploynumber); //左下角进入递归
}
else if(sx >= kx + temp && sy >= ky+temp){//说明障碍块在右下角
arr[temp - 1 + kx][temp - 1 + ky] = (*deploynumber);//左上角的右下角放块
arr[temp - 1 + kx][temp + ky] = (*deploynumber);//右上角的左下角放块
arr[temp + kx][temp - 1 + ky] = (*deploynumber);//左下角的右上角放块
(*deploynumber)++;
fg(temp,temp - 1 + kx,temp - 1 + ky,kx,ky,deploynumber);//左上角进入递归
fg(temp,temp - 1 + kx,temp + ky,kx,temp + ky,deploynumber);//右上角进入递归
fg(temp,sx,sy,temp + kx,temp + ky,deploynumber);//右下角进入递归
fg(temp,temp + kx,temp - 1 + ky,temp + kx,ky,deploynumber);//左下角进入递归
}
return 0;
}
else if (size / 2 == 1){
if(sx % 2 != 0 && sy % 2 != 0){//障碍块在左上角
arr[sx - 1][sy] = (*deploynumber);
arr[sx][sy - 1] = (*deploynumber);
arr[sx - 1][sy - 1] = (*deploynumber);
(*deploynumber)++;
}
else if(sx % 2 == 0 && sy % 2 == 0){//障碍块在右上角
arr[sx + 1][sy] = (*deploynumber);
arr[sx][sy + 1] = (*deploynumber);
arr[sx + 1][sy + 1] = (*deploynumber);
(*deploynumber)++;
}
else if(sx % 2 != 0 && sy % 2 == 0){//障碍块在左下角
arr[sx][sy + 1] = (*deploynumber);
arr[sx - 1][sy] = (*deploynumber);
arr[sx - 1][sy + 1] = (*deploynumber);
(*deploynumber)++;
}
else if(sx % 2 == 0 && sy % 2 != 0){//障碍块在右上角
arr[sx + 1][sy] = (*deploynumber);
arr[sx][sy - 1] = (*deploynumber);
arr[sx + 1][sy - 1] = (*deploynumber);
(*deploynumber)++;
}
return 0;
}
}
int main(){
int sx,sy;//特殊格子坐标special x,special y
int deploynumber = 1;//部署的数字,初始化为1
cin>>sx>>sy;//输入特殊格子坐标
cin>>size;//输入棋盘大小,是size*size的棋盘
memset(arr,-1,sizeof arr);//初始化数组中全部为-1
arr[sx - 1][sy - 1] = 0;//在数组中,初始化障碍点的位置
fg(size,sx - 1,sy - 1,0,0,&deploynumber);
for(int i = 0;i < size;i++){
for(int j = 0;j <size;j++){
cout<<setw(4)<<arr[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
解释一下函数fg的参数:
int size :表示当前棋盘的大小
int sx:障碍块x坐标
int sy:障碍块y坐标
int kx:当前棋盘左上角x坐标
int ky:当前棋盘左上角y坐标
int* deploynumber:当前应该填入的数
函数if(size/2 != 1)这个条件表示当前棋盘还不是一个四格的棋盘,还需要给棋盘的另外几个块设置障碍块,先判断当前障碍块处于棋盘的哪个位置,再进行障碍块设置。
函数else这个条件表示当前棋盘是一个四格的棋盘,我们只需要判断障碍块所处在哪个地方,左上角、右上角、左下角、右下角四种情况,根据这四种情况,我们填对应的方格。
还需要注意的是输出的格式:
cout<<setw(4)<<arr[i][j];
这表示arr[i][j]一共占4个位置。这个函数处于头文件#include < iomanip >中。
另外还有我们老师提供的更简洁的办法,以下为简洁版的fg函数中的代码:
if(size == 1) return 0;
(*deploynumber)++;
int temp = size / 2;
//覆盖左上角子棋盘
if(sx < kx + temp && sy < ky + temp){//满足条件说明障碍块在左上角棋盘
fg(temp,sx,sy,kx,ky,deploynumber);
}
else{//说明障碍块不在这个棋盘中
array[kx + temp - 1][ky + temp - 1] = (*deploynumber);
fg(temp,kx + temp - 1,ky + temp - 1,kx,ky,deploynumber);
}
//覆盖右上角子棋盘
if(sx < kx + temp && sy > ky + temp){//满足条件说明障碍块在右上角棋盘
fg(temp,sx,sy,kx,ky + temp,deploynumber);
}
else{//障碍块不在这个棋盘中
array[kx + temp - 1][ky + temp] = (*deploynumber);
fg(temp,kx + temp - 1,ky + temp,kx,ky + temp,deploynumber);
}
//覆盖右下角子棋盘
if(sx >= kx + temp && sy >= ky + temp){//满足条件说明障碍块在右下角棋盘
fg(temp,sx,sy,kx + temp,ky + temp,deploynumber);
}
else{//障碍块不在本棋盘中
array[kx + temp][ky + temp] = (*deploynumber);
fg(temp,kx + temp,ky + temp,kx + temp,ky + temp,deploynumber);
}
//覆盖左下角子棋盘
if(sx >= kx + temp && sy < ky + temp){//满足条件说明障碍块在左下角棋盘
fg(temp,sx,sy,kx + temp,ky,deploynumber);
}
else{//障碍块不在本棋盘中
array[kx + temp][ky + temp - 1] = (*deploynumber);
fg(temp,kx + temp,ky + temp - 1,kx + temp,ky,deploynumber);
}
return 0;
但是我还没有完全修正它,直接使用起来可能有点问题,可以和上面的代码进行比对修改。
附:题目示例的答案,如下图右侧
我程序的运行结果: