WebRTC 信令服务器、NAT穿透服务器、媒体服务器

信令服务器

  1. 没有信令服务器,就没有网络通话,进行不了任何通话。
  2. 信令服务器用于管理会话和连接。
  3. 信令服务器必须有所有用户的状态,保证他们很难超出容量范围。
  4. 通常,信令服务器所做出的决定是依据外部数据库得出的。
  5. 几百毫秒的延迟对于这些服务器来说可以接受,但是没有正确的设计和实施,很容易出错。

NAT穿透服务器

主要是STUN和TURN。
通常会把STUN塞到TURN里去,因为STUN和TURN的目的一样(已核实的方式获取媒体流)。
TRUN的作用是在会话参与方无法直接连接其他参与者的时候,在他们之间传递媒体。这样的传递机制有两个特点:

  1. TURN会吞噬掉大量的带宽资源。
  2. 将TRUN部署在参与方附近。这是从TRUN服务器出发提高媒体质量、降低延时的唯一方法。

媒体服务器

  1. 媒体服务器不是必需的。媒体服务器其实并不是规范的一部分-只是用来满足你的一些特定功能的,群组通话和录音就是一个好例子,基本都是通过媒体服务器才能进行传输。

说白了,WebRTC对信令是开放的,对媒体是控制的。

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