- 博客(6)
- 资源 (67)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3d导入3dmax后model 的缩放为0.0254的原因以及解决办法
这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧导致的问题~ 场景的比例和3dmax中的比起来变大了,大概是2.54倍,而模型的导入设置的值为0.0254 ,如下图导入的两种方式:第一种:在目录层Ctrl+c/v 复制过去 (这个会出现上图的问题,模型比例不同了)第二种:手动拖放到工程中(这个是不会错的,unity会自动转换缩放)0.0254
2016-04-27 11:17:34 2608
原创 Unity3d 和 3dmax轴向问题以及快速解决方案
很多时候模型 或者 动作的同事做完了的资源给到我们会发现很多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。其实最终就是3dmax 和 unity 坐标轴的问题。具体看下图在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了
2016-04-26 16:16:19 8433
原创 Unity3d Find/FindChild 不到对象
今天在测试工具时候出现个问题,Find / FindChild 一直找不到对象,找了下原因,是因为我们配置的时候的文件名字带有 " / "比如: 配置文件中配置有 A/B/C 这样的文件名字,然后去find 的时候就会发现一直会报错为null 其他符号暂时没有发现有什么问题。最后其实可以发现这个 / 是一个比较特殊的符号,unity用于查找子对象的,所以如果你的文件名字如果带有 / 那
2016-04-26 16:13:15 3170
原创 Unity5x 场景烘焙,动态物体烘焙不上
事情起因是这样的,以前我们都是用的unity4x ,新项目我们准备采用unity5x,而5x一个重大的改进就是烘焙已经完全和之前不同了。新的烘焙技术叫 Realtime GI . 简单说下能达到的效果就是更牛逼了,牛逼在实时过程中会生成一张间接的光照图,会记录物体表面受到的间接的光照信息,这样会有更真实的效果。(暂时没有实验过,后面补上,反正感觉是很牛逼了~~)回到主题~~今天我们场景
2016-04-22 15:50:11 5203
原创 Animator 状态图标被屏幕挡住了怎么办?
在开发的时候可能很多动作文件,摆在了Animator界面上,拖着拖着就乱了。到后面都看不到动作文件了,而Animator这个界面又不支持我们去改变他的位置。感觉很坑~~后来摸索了一下发现,重新打开Animator文件 即可~~ 这个时候他会根据文件进行重置 顺便记录一下Animator调试常用到的两个选项mute : 这个是用来中断状态转移的solo : 这个是用来提高
2016-04-06 17:23:54 630
原创 武当剑demo总结
场景 场景的洪培 场景的洪培由场景制作负责完成,唯一需要注意的是相机的Rendering Path一定要选择使用Forward模式,而不要使用Deffered Lighting,这个会以像素的方式进行绘 制,具体可以参考shaderlab里面的知识,这里不介绍. (之前遇到一个问题就是洪培的时候没问题,然后运行游戏后洪培的贴图一直是黑色的问题
2016-04-06 15:47:07 448
uuid 生成器 UUID_GEN.exe
2011-06-07
J2ME获得设备支持的信息
2011-06-02
java 面试题59道(含参考答案)
2010-11-11
J2EE面试题集锦(附答案)
2010-11-11
JAVA笔试题精华版1.0
2010-11-11
自己写的 J2ME《疯狂的水果变态版》Tad.jjad
2010-07-03
DBA期末考试。《DBA专家精解》
2010-06-27
DBA期末考试PPT
2010-06-27
DBA数据库PPT_1
2010-06-27
DBA期末考试实验题收集
2010-06-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人