很多时候模型 或者 动作的同事做完了的资源给到我们会发现很多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。其实最终就是3dmax 和 unity 坐标轴的问题。
具体看下图
在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了
很多时候模型 或者 动作的同事做完了的资源给到我们会发现很多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。其实最终就是3dmax 和 unity 坐标轴的问题。
具体看下图
在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了