1、通过GameObject.Find("玩家物体").GetComponent<player>();获取玩家的player脚本
2、
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity; 一个是值类型,一个是属性变量
3、今天在unity中使用fingergesture时,出现了一个加载了FingerGesture.cs脚本,但是还是无法使用触摸操作进行拖到,后来发现原因是未经初始化,并未添加FingerGesture Instantate.prefab,到hirach中去,造成了无法触发finger事件,所以呢,以后凡是添加fingergesture事件都要记住添加相应的Prefab克隆;另外有一点就是 摄像机的位置不是绝对的垂直于各个坐标轴,导致fingergesture使用时,posposition无法确定,坐标值的更换也出现了差错
4、
导出之前选择player settings 设置Resolution and Presentation中的default Orientation为landscape left或right
5、demo的时候,出来问题,不要一个代码一个代码的去查去比较(比较你个大头鬼~)正确的方式应该是:仔细!仔仔细细阅读报错的语句,理解报 错语句的意思,然后,根据提示(比如哪个scripts,哪个函数出错,哪一行有问题,)再结合问题,与报错语句,一遍一遍的排查错误。