一个简单的OpenGL ES 3.0 示例 (Android NDK jni)

OpenGL ES 3.0 上的一个三角形例子,网上可以下载到android skd 版(java)和 android ndk (c&c++版)为了了解一下JNI,于是写了如下小程序。这个例子是使用jni, java中调用c中的代码完成三角形的渲染, 其中shader代码保存在assets目录下,如下目录图:其中,com_jnirenderer_RendererJNI...
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OpenGL ES 3.0 上的一个三角形例子,网上可以下载到android skd 版(java)和 android ndk (c&c++版)

为了了解一下JNI,于是写了如下小程序。

这个例子是使用jni, java中调用c中的代码完成三角形的渲染, 其中shader代码保存在assets目录下,如下目录图:

 

其中,com_jnirenderer_RendererJNI.h 是 使用javah命令生成的,进入bin/classes目录下运行如下命令:

javah -classpath "D:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\platforms\android-20\android.jar";. -jni PackageName.ClassName  (注意路径、包名以及类名的替换)

 

MainActivity.java代码如下:

 

package com.jnirenderer;

import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ConfigurationInfo;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends Activity {

	private final int CONTEXT_CLIENT_VERSION = 3;
	private GLSurfaceView mGLSurfaceView;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
		if (detectOpenGLES30()) {
			mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(CONTEXT_CLIENT_VERSION);
			mGLSurfaceView.setRenderer(new RendererJNI(this));
		} else {
			Log.e("opengles30", "OpenGL ES 3.0 not supported on device.  Exiting...");
			finish();
		}
		
		setContentView(mGLSurfaceView);
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		mGLSurfaceView.onResume();
	}
	
	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onPause();
		mGLSurfaceView.onPause();
	}
	
	private boolean detectOpenGLES30() {
		ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
		ConfigurationInfo info = am.getDeviceConfigurationInfo();
		
		return (info.reqGlEsVersion >= 0x30000);
	}
}


RendererJNI.java代码如下:

 

 

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