cocoscreator查内存泄露,绘制内存监视器

     var textures = cc.textureCache.getAllTextures();
        textures.sort(function (a, b) {

            return b.getPixelHeight() * b.getPixelWidth() - a.getPixelHeight() * a.getPixelWidth();
        });

        for (var key in textures) {
            var selfTexture = textures[key];
            var url = selfTexture.url;
            var num = (selfTexture.getPixelWidth() * selfTexture.getPixelHeight() * (url.indexOf('.jpg') > 0 ? 3 : 4) / 1024 / 1024).toFixed(2);
            console.log(url + ".........." + num + "M");

        }

更新在2.0的话。cc.textureCache.getAllTextures()弃用,

这里给出个新思路

   let Loader: any = cc.loader;
        this.dumpLabel.string = `当前资源总数:${Object.keys(Loader._cache).length}`;

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值