UI动画之画布

AppDelegate.m

  Myview *view = [[Myview alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 300, 300)];
    [self.window addSubview:view];

MyView.m

#import "Myview.h"



@implementation Myview

CGFloat arc(CGFloat angle)
{
    return angle*M_PI/180;
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
        self.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];
    
    //对比rect和frame、bounds。rect就是view的大小
    NSLog(@"frame:%@",NSStringFromCGRect(self.frame));
    NSLog(@"bounds:%@",NSStringFromCGRect(self.bounds));
    NSLog(@"rect:%@",NSStringFromCGRect(rect));
    
    //画线
//    [self drawLine];
    //画矩形
//    [self drawRectangele];
    //画曲线
//    [self drawArc];
    //画文字
//    [self drawText];
    //画图片
    [self drawImage];
    
    
}

//画线
- (void)drawLine
{
    //图像上下文,获取画布,它是一个结构体指针
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //获取画笔,设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    //移动画笔
    CGContextAddLineToPoint(context, 10, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
    //设置宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    //设置圆角
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    
    //设置虚线
    //CGContextRef: 画布
    //phase:虚线开始填充的大小
    //const CGFloat *lengths:虚线排列的大小规则
    //size_t count:排列的个数
    CGFloat arr[] = {10,10};
    CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);
    //设置画笔颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    
    //保存路劲,第二个参数决定绘画的样式
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    
}

//画矩形
- (void)drawRectangele
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //绘制矩形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 250, 250));
    //设置矩形边框颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    //设置宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
//    //设置虚线
//    CGFloat arr[] = {10,4};
//    CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2);
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

//画曲线
- (void)drawArc
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置矩形边框颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

    //设置宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    
    //贝塞尔曲线1
    //设置起点
//    CGContextMoveToPoint(context, 10, 50);
//    //参数是贝塞尔曲线的参数
//    CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 30, 200, 300, 300, 80);
    //贝塞尔曲线2
//    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 55, 0, 100, 50);
    
    //画扇形/圆形
    CGContextAddArc(context, self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2, 100, arc(-90), arc(0), 0);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

//画文字
- (void)drawText
{
    NSString *text = @"你好";
    [text drawInRect:CGRectMake(10, 10, 200, 30) withAttributes:nil];
}

//画图片
- (void)drawImage
{
//    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"image"];
//    [img drawInRect:self.bounds];
     Color Declarations
     Color Declarations
    UIColor* color = [UIColor colorWithRed: 0.226 green: 0.269 blue: 0.78 alpha: 1];
    
     Star Drawing
    UIBezierPath* starPath = UIBezierPath.bezierPath;
    [starPath moveToPoint: CGPointMake(63, 97)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(71.82, 84.14)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(86.78, 79.73)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(77.27, 67.36)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(77.69, 51.77)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(63, 57)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(48.31, 51.77)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(48.73, 67.36)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(39.22, 79.73)];
    [starPath addLineToPoint: CGPointMake(54.18, 84.14)];
    [starPath closePath];
    [color setFill];
    [starPath fill];

    
}


@end



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值