[libevent] 简介和使用

From: http://www.open-open.com/lib/view/open1386510630330.html

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络; 
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等; 
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等; 

* 支持 I/O,定时器和信号等事件;

 

libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

 

一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/ 
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

 

// =============================================================================================

 

下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

 

一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <event.h>

using namespace std;

// 定时事件回调函数
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
    cout << "Game Over!" << endl;

    struct timeval tv = {1, 0};		// 1 second
    // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
    event_add((struct event*)arg, &tv);		// 定时器执行一次后, 默认会自动删除
}

int main()
{
    event_init();

    struct event evTime;
    evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);

    struct timeval tv = {1, 0};	// 1 second
    event_add(&evTime, &tv);	// 添加定时器事件

    event_dispatch();			// 事件循环

    return 0;
}

编译时要加参数"-levent"


二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

/*
	利用libevent开发的一个tcp服务器
	编译: g++ -o a a.cpp -Wall -Os -levent

	参考: http://blog.csdn.net/peoplezhou/article/details/43732423
*/

#include <string.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <event.h>

using namespace std;

struct event_base* base;	// 事件base

// 读事件回调函数
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
    int iLen;
    char buf[1500];
	bool bCloseClient = true;

    iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);

    if (iLen <= 0) 
	{
        cout << "Client Close" << endl;
    }
	else
	{
		buf[iLen] = 0;
		cout << "Client Info:" << buf << endl;

		if(strcmp(buf, "bye") != 0)			// 若未接收到"bye", 则与该客户端保持沟通
		{
			bCloseClient = false;
			send(iCliFd, buf, iLen, 0);
		}
		else								// 接收到"bye", 将关闭与客户端的连接
		{
			cout << "See you, bye-bye" << endl;
		}
	}
	if(bCloseClient)
	{
        // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
        struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
        event_del(pEvRead);		// 删除事件
        delete pEvRead;

        close(iCliFd);
	}
}

// 连接请求事件回调函数
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
    int iCliFd;
    struct sockaddr_in sCliAddr;

    socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
    iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);
	if(iCliFd != -1)	// accept successful
	{
		unsigned short port = sCliAddr.sin_port;
		const char* ip = inet_ntoa(sCliAddr.sin_addr);
		cout << "\nClient[" << ip << ":" << port << "] is connected" << endl;
		
		// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
		struct event *pEvRead = new event;
		event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ | EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
		event_base_set(base, pEvRead);
		event_add(pEvRead, NULL);
	}
}

int main(int argc, const char* argv[])
{
    int iSvrFd;
    struct sockaddr_in sSvrAddr;

    memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));
    sSvrAddr.sin_family = AF_INET;
    sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sSvrAddr.sin_port = htons(8888);

    // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口
    iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));	// tcp server, binding on port 8888
    listen(iSvrFd, 10);
	cout << "Tcp server start successful, listening on port " << 8888 << endl;

    base = event_base_new();			// 初始化base

    struct event evListen;
    
    event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ | EV_PERSIST, onAccept, NULL);// 设置事件
    event_base_set(base, &evListen);	// 设置为base事件
    event_add(&evListen, NULL);			// 添加事件
    event_base_dispatch(base);			// 事件循环

    return 0;
}

来自:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737



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