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1、缘由
做游戏的时候是公司自己做的缓存,而且是公司的祖传代码,做的相当难用,这是每个刚入职的同学最搞不清楚的状况,稍微做不好就会丢失数据,这个也是之前一直存在的问题,但是为了项目的稳定,也没人敢去动那坨祖传代码,毕竟能跑就行,要什么自行车。
在重返web之后,发现现在的技术栈是真的方便,各种轮子,只要你想就会有相应的轮子,而且做的极其好用,最近新项目要启动了,之前做的并发一直不大,也没考虑什么缓存和性能,后面说是大项目,先做一些调研。今天就聊下springboot的缓存。
2、技术介绍
2.1、技术调研
作为Javaer,web开发离不开springboot,但是缓存的策略一直没有定,所以看下springboot的缓存机制,这个过程几乎没有什么可选的,毕竟其他的做起来太麻烦了。选型主要是在是否需要使