【cocos creator 】生成六边形地图

想要生成一个六边形组成的地图

完整代码示例

以下是完整的代码示例,包含了注释来解释每一步:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        hexPrefab: {
            default: null,
            type: cc.Prefab
        },
        mapWidth: 10,   // 网格的宽度(六边形的数量)
        mapHeight: 10,  // 网格的高度(六边形的数量)
        hexSize: 64     // 六边形的大小(从中心到顶点的距离)
    },

    // onLoad is called once when the script is loaded
    onLoad() {
        this.generateHexMap();
    },

    generateHexMap() {
        // 计算六边形的宽度和高度
        let hexWidth = this.hexSize * Math.sqrt(3); // 计算六边形的宽度
        let hexHeight = this.hexSize * 1.5; // 计算六边形的高度

        // 遍历行和列生成六边形
        for (let y = 0; y < this.mapHeight; y++) {
            for (let x = 0; x < this.mapWidth; x++) {
                // 计算六边形的 x 和 y 坐标
                let xPos = x * hexWidth + (y % 2) * (hexWidth / 2);
                let yPos = y * (hexHeight * 0.75);

                // 实例化一个六边形预制体并设置其位置
                let hex = cc.instantiate(this.hexPrefab);
                hex.setPosition(cc.v2(xPos, yPos));
                this.node.addChild(hex); // 将六边形添加到当前节点
            }
        }
    }
});

this.hexSize 是一个属性,用来定义六边形的大小。在生成六边形网格时,它决定了每个六边形的边长或半径,从而影响整个网格的布局和尺寸。

在六边形网格中,hexSize 通常指的是六边形从中心到任意一个顶点的距离(也可以理解为半径)。这个值被用来计算六边形的宽度(从一边到另一边的水平距离)和高度(从一个顶点到对面顶点的垂直距离)。

具体示例说明

假设 this.hexSize = 64,那么:

  • 六边形宽度(hexWidth):这是从六边形左边到右边的水平距离。对于正六边形,宽度公式为 hexWidth = hexSize * sqrt(3)。在代码中,这样计算:

    let hexWidth = this.hexSize * Math.sqrt(3);
    

    如果 this.hexSize = 64,则 hexWidth = 64 * sqrt(3) ≈ 110.85

  • 六边形高度(hexHeight):这是从一个顶点到对面顶点的垂直距离。对于正六边形,高度公式为 hexHeight = hexSize * 2。在代码中,这样计算:

    let hexHeight = this.hexSize * 1.5;
    

    如果 this.hexSize = 64,则 hexHeight = 64 * 1.5 = 96

生成六边形网格的原理

每个六边形的位置由其在网格中的索引 (x, y) 决定。由于六边形的相邻行是错位排列的,需要根据行号 (y) 进行偏移:

  • 水平偏移

    let xPos = x * hexWidth + (y % 2) * (hexWidth / 2);
    

    这段代码意思是:如果当前行号是奇数(y % 2),则将六边形水平位置向右偏移半个六边形的宽度,以实现错位排列。

  • 垂直偏移

    let yPos = y * (hexHeight * 0.75);
    

    这段代码意思是:每行的六边形向下移动 0.75 个六边形高度,以实现垂直错位排列。0.75 是为了保证六边形之间的紧密排列。

在这里插入图片描述

运行项目

  1. 在Cocos Creator中创建一个新的空节点,命名为HexMap
  2. HexMap.js脚本添加到HexMap节点。
  3. 将你创建的六边形预制体(HexPrefab)拖放到HexMap脚本的hexPrefab属性中。
  4. 运行项目,观察生成的六边形网格地图。

这样,你就能生成一个六边形网格地图,并可以根据需要调整六边形的大小和地图的宽高参数。

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