OpenGL入门笔记(十七)

#include  < windows.h >
#include 
< GL / glut.h >
#include 
< math.h >
#include 
< stdlib.h >

void  InitGL(GLvoid)
{
    glClearColor(
1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 );

}

void  triangle( void )
{
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(
1.0 , 1.0 , 0.0 );
    glVertex2f(
10.0 , 10.0 );
    glColor3f(
0.0 , 0.3 , 1.0 );
    glVertex2f(
20.0 , 30.0 );
    glColor3f(
1.0 , 0.0 , 0.0 );
    glVertex2f(
30.0 , 10.0 );
    glEnd();
}

void  DrawScene()
{
    
int  i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
10.0 , 100.0 , 0.0 );
    triangle();
    glPopMatrix();

    
for (i  =   0 ;i < 5 ;i ++ )
    {
        glRasterPos2i(
20 + i * 30 , 10 + i * 5 );
        glCopyPixels(
50 , 200 , 500 , 500 ,GL_COLOR);
    }
    glPopMatrix();
    glFlush();

}

void  ReShape( int  w, int  h)
{
    glViewport(
0 , 0 ,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    
if (w <= h)
        gluOrtho2D(
0.0 , 150 , 0.0 , 150.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w);
    
else
        gluOrtho2D(
0.0 , 150.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.0 , 150.0 );
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

}
int  main( int  argc, char **  argv)
{
    glutInit(
& argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE
| GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(
500 , 400 );
    glutInitWindowPosition(
100 , 100 );
    glutCreateWindow(
" OpenGL " );
    InitGL();
    glutReshapeFunc(ReShape);
    glutDisplayFunc(DrawScene);
    glutMainLoop();
    
return   0 ;
}

 

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