画图板---画多边形代码

本文介绍如何使用C语言实现画多边形的算法,基于直线绘制的原理,记录终点位置,并解决在绘制过程中出现的黄色阴影线bug。代码中新增了判断是否为多边形第一条边的变量m_bIsFirstDone。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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      多边形也就是由一些连续的直线组成的,所以绘图的代码还是前面的画直线的那两种算法,只不过在鼠标移动的过程中要特别注意记录终点的位置而已,代码中还是存在着bug,画多边形的时候出现了黄色的阴影线,真是奇怪的问题。为了判别是否是多边形的第一条边,加入了一个新变量:bool m_bIsFirstDone;//是否第一条边

void  CMyDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
    
    CString str;
    CDC 
* pDC = GetDC();

    
// 状态栏显示坐标值
    str.Format( " X:%d,Y:%d " ,point.x,point.y);
    
if ( ! m_pwndStatusBar)
        m_pwndStatusBar
= ((CMainFrame * )AfxGetMainWnd()) -> GetStatusBar();
    m_pwndStatusBar
-> SetPaneText( 2 ,str, 1 );

    
if (m_dsDrawSort == dsNULL)
        
return ;
    
switch (m_dsDrawSort)
    {
    
case  dsLine:
        SetCursor(m_hDLCursor);
        
break ;
    
case  dsCircle:
        SetCursor(m_hDCCursor);
        
break ;
    }

    
// 鼠标放开了
     if ( ! m_bIsMoseDown)
        
return ;
    
    pDC
-> SetROP2(R2_NOTXORPEN);

    
switch</
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mxGraph 是一个基于 JavaScript 的开源图形绘制框架,可以用于创建各种类型的图形,包括流程图、组织结构图、UML 图、网络拓扑图等。 下面是一个简单的 mxGraph 入门示例: 1. 在 HTML 文件中引入 mxGraph 的 JavaScript 文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>mxGraph Demo</title> <script src="https://unpkg.com/mxgraph@4.1.0/dist/mxgraph.js"></script> </head> <body> <div id="graphContainer" style="width:400px;height:300px;"></div> <script> // 在这里编写绘图代码 </script> </body> </html> ``` 2. 在 JavaScript 代码中创建一个 mxGraph 实例: ```javascript var container = document.getElementById('graphContainer'); var graph = new mxGraph(container); ``` 3. 创建图形元素: ```javascript // 创建一个矩形 var rect = new mxCell('Rectangle', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); rect.vertex = true; // 添加矩形到图形中 graph.getModel().beginUpdate(); try { graph.addCell(rect); } finally { graph.getModel().endUpdate(); } ``` 4. 连接两个图形元素: ```javascript // 创建两个矩形 var rect1 = new mxCell('Rectangle 1', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); var rect2 = new mxCell('Rectangle 2', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); rect1.vertex = true; rect2.vertex = true; // 添加矩形到图形中 graph.getModel().beginUpdate(); try { var parent = graph.getDefaultParent(); graph.addCell(rect1, parent); graph.addCell(rect2, parent); // 连接两个矩形 var edge = graph.insertEdge(parent, null, '', rect1, rect2); } finally { graph.getModel().endUpdate(); } ``` 以上示例只是 mxGraph 的基本用法,mxGraph 还提供了丰富的 API,可以实现更多功能。你可以查看官方文档来了解更多信息:https://jgraph.github.io/mxgraph/docs/js-api/files/index-txt.html
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