STM32 HAL库DMA串口发送数据参考文章

博客介绍了如何在STM32中使用DMA进行一次性串口发送,并提供了中断处理代码示例,确保状态闭环。同时,分享了解决STM32CubeIDE生成代码时可能覆盖自定义代码的问题,建议将自定义代码移至单独目录并使用BeyondCompare进行同步。此外,还推荐了一个官方的STM32HAL库DMA串口接收不定长数据的参考文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主文章参考
https://blog.csdn.net/m0_48861452/article/details/121168578

DMA仅发送一次时的参考文章
https://blog.csdn.net/jhyCSDN/article/details/126247055

main.c文件中的主要代码.


uint8_t SendBuffer[] = "hello stm32 \r\n";


int main(void)
{ 
  while (1)
  {
    /* USER CODE END WHILE */
	  //HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)SendBuffer, sizeof(SendBuffer),10); //普通直接发送,
	  HAL_UART_Transmit_DMA(&huart2, (uint8_t *)SendBuffer, sizeof(SendBuffer));//DMA 模式发送.

	  HAL_Delay(1000);

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */
}

stm32f3xx_it.c 文件中的内容,找到你的串口对应的DMA通道的中断, 添加下面一段代码. 就可以了. 这么做主要是为了完成状态的闭环, 具体说明在第二个参考文章中讲了.
1.建议开启DMA传输完成中断
2.在完成中断函数里面将串口状态切换到Ready状况;
3.将DMA解锁
4.Clear相应中断标志位

不过原文章的代码似乎有问题. 后来参考了第三骗文章的代码, 跑通了.

void DMA1_Channel7_IRQHandler(void)
{ 
  		extern UART_HandleTypeDef huart2; 
		__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart2); //清除串口空闲中断标志位,发送完成那么串口也是空闲态哦~ 
		huart2.gState = HAL_UART_STATE_READY;
		hdma_usart2_tx.State = HAL_DMA_STATE_READY;
		__HAL_UNLOCK(&hdma_usart2_tx); 
  		//上面都是人工加的
  	
  HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_usart2_tx); 
}

下面附送 stm32cubeide 的使用技巧
问题原因:

  1. 由于stm32cubeide会偶发性的在界面配置完之后 [生成代码] 的时候, 把你写的代码搞没掉. 如果你的源代码没有使用git 或者svn进行版本管理. 后果有可能很不幸.
  2. stm32cubeide [生成代码] 的时候会把我的中文注释搞乱成乱码. 非常头疼.

针对上面两个问题:
我一般是下面这种搞法. 把我改过的代码都复制到MySrc下面, 把Src下面的文件内容清空掉.
下次再生成就不会影响到我写的代码. 写代码的时候也就不用考虑是否放在合适的Begin和End块中了. 随便写. 下次生成的时候只需要使用BeyondCompare 同步比较一下, 看看那些内容进行了改变. 会非常容易的同步过去. .
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
随便就能看出来, 我界面上的修改, 对应的生成了那些代码. 也能很容易的看出来那些代码是工具生成的, 那些是手工写的. 比起前端项目, 单片机的代码量真的是少的太多了. 所以源代码维护的工作量还是可以接受的… 毕竟一般也不需要总是改界面上的配置.

下面附送一个必经靠谱的,又官方的方案.

STM32 HAL库DMA串口接收不定长数据 的参考文章
https://blog.csdn.net/weixin_43864631/article/details/125855290

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