这么开心

上周末在家无聊,干了件相当无聊的事:将开心网花园组件里的所有种子的价格、所需要的生长时间、可能结出的果实数量以及果实的售价罗列了张excel表格,计算出每个花园植物种子长成果实之后的出售收益,减去种子购买成本后除以所需要的生长时间,得出种植每一种植物的单位小时收益。这是啥?工效嘛,咱是个讲效率的人。

计算结果很诡异:单位小时收益最高的是“神秘玫瑰”,最高等级的冬虫夏草和人参单位小时收益反而低得可怜,几与中下级可种的菊花收益相当。叫嚷着种萝卜种水稻可以多收几季的同学们可以歇菜了——这俩玩意的单位小时收益不到百元,与单位小时收益近500元的神秘玫瑰不是一个量级,你们还种水稻不?

更诡异的是开心网对种菜游戏的设定。这个几乎激活了所有开心网沉默用户——至少在我的好友里是这样——的组件规则混乱到一个境界,不用“山寨”二字不足以形容:起初从菊花开始,级别越高的植物生长时间越长,防偷的保护期也越长;而后将高级别植物的生长周期缩短再缩短,防偷保护期也越缩越短甚至取消,以致于1200一朵的菊花有4个小时防偷保护期而3200一朵的百合却没有防偷时间。

何解?这得看看开心网为什么弄这么个种菜偷菜的组件出来。当大家买车买奴都已经审美疲劳了的时候,想让注册用户有点新花样活跃活跃、想让新用户保持注册增长的势头,不停地打鸡血针是用膝盖头都能估计到的。种和偷、尤其是偷的过程都可以让用户活跃起来产生激荡,浇水、除草也贡献不少点击率,“发短信邀请他/她一起来种地”则是一个标准的传播设计。那么,在激活用户、激活交互的主旨下,高级植物长长的生长时间和长长的防偷保护期无疑对用户激活没有好处,所以被一减再减非常顺理成章;浇水、除草是活跃用户的主动行为,对活跃用户不需要过多刺激,所以浇水、除草只获得所谓的“魅力值”增长,这除草除虫浇水得到的“魅力值”每天有200点上线,每3000点“魅力值”增长获得一次道具兑换机会,这得浇多少水除多少草啊!而被偷一次涨1点“魅力值”,邀请一个用户来种地就可以获得一次道具兑换机会,孰轻孰重昭然若揭,开心花园的设计思路就是鼓励偷不鼓励浇水:被偷了会想报复反偷回去,被浇了水需要不需要反浇回去?

偷菜盛行,让我很是沮丧了一阵。不在于损失了多少果实,而在于偷菜这个行为背后隐喻的心态体现:往自家菜篮子划拉果实所代表的索取远比帮人家浇水除草所代表的分享来得盛行。联想到“朋友印象”、“音乐”、“网盘”这类分享型组件的没落,不由得让人怀疑网民乃至国人对贡献、分享的态度;这里头固然有“用户为什么要为你贡献”社区交互设计的原因,也有整个社会氛围文化背景下群体心态的因素。一个鼓励用户贡献内容的社区,和一个鼓励用户贡献活跃度的社区,理论上不矛盾,但其背后隐含的主导方向却可能截然不同:前者关注交互产生的新内容,后者在意活跃度到PV到眼球到广告的串联。

珍爱生命,远离SNS,那里湖面总不澄清,那里空气绝不宁静。

Update:2009.04.13 关于分享,总得有人做些什么
Leica中文摄影杂志最近在每篇文章末尾都加上了这样的字样:“『小建议』如果你在Email里看到这篇文章,可以转发给你的朋友;如果你在Google Reader阅读器里看到这篇文章,可以共享给好友;如果你在豆瓣里看到这篇文章,不妨推荐给更多人;或者干脆Copy下这篇文章的链接,发给你MSN上最喜欢的人;我们永远相信,分享是一种美德,Great People Share Knowledge…”

Update:2009.04.17 劳动致富的同学们注意了
花园组件又修改了些地方,最高级的人参果实从0-2个修改到了4-4个,每个120000,没错,是12万,也就是说,你种人参一次可以收获468000(扣了种子成本),人参的成熟时间还是480小时,是目前效率最高的植物,附赠24小时防偷保护,快快熬到15级以上吧!
不过这么违背鸡血针原理的植物自然不能让你多种,每人仅限一块,有同学在这个限制出台之前全种上了人参,恭喜!爱心地里也可以种人参了——原来不允许,估计是爱心地不能偷,可种不可种都不影响大局。给别人家的人参地连续两天浇水会蹦出一砣人参娃娃送你点东西——还是为了让你在漫长的480小时内活跃活跃、持续活跃。开心网让你YY爽了,你就辛苦点继续当小白鼠吧!

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