在写代码之前首先要将lua的类库在项目中引用,我是在XCode下实现的,所以,在此只介绍XCode中得配置。
1、如果在官网中下载的lua包中有配套的.a文件,则只需将.a 文件引入项目中,即添加一个外部库。
2、还有一种是将文件夹下得src中得所有文件都粘贴到项目中,然后在项目中引用,将所有的.c文件都添加到BuildPhases中,如下图。,
这时候,编译的时候还是会报错,请全文搜索main方法,将多余的含有main方法的文件在Compile Sources中删除(这些是在其他情况下才会用到,请不要在意)。
/*cpp中de调用*/
#include "lua.hpp"
//c中需要的类库必须引用
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
extern "C"int add(lua_State* L)
{
printf("step here\n");
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 =luaL_checknumber(L,1);
double op2 =luaL_checknumber(L,2);
double op3 =luaL_checknumber(L,3);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L, op1 + op2 + op3);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return1;
}
int main(int argc,const char * argv[])
{
// insert code here...
lua_State *L;
if(NULL == (L =luaL_newstate()))
{
perror("luaL_newstate failed");
return -1;
}
luaL_openlibs(L);
if(luaL_dofile(L,"/Users/Feiteng/lua/TestLua/TestLua/ceshi.lua"))//这里要得是一个绝对路径,这个比较纠结。
{
perror("loadfile failed");
return -1;
}
lua_register(L,"add2", add);//将lua中要调用的c函数放到栈中,否则lua中将无法调用
lua_getglobal(L,"luaFun");//拿到lua中的方法名
lua_pushstring(L,"create an array!");//传参数
f// lua_pcall(L, 2, 3, 0);//lua_pcall的用途就是执行堆栈里的函数(参数:self,参数个数,返回值个数,0)
if(lua_pcall(L,1, 3,0) != 0)
{
printf("result::%s",lua_tostring(L, -1));
}
else
{
printf("%d--%s--%d\n", (int)lua_tonumber(L,1),lua_tostring(L, 2), (int)lua_tonumber(L,3));
}
lua_close(L);
return0;
}
附lua部分代码。
function luaFun(strInfo)
print("1111");
print(strInfo)
--local arr = array.new(num);
--print("the size is "..arr:size())
--arr:set(0,3)
--print(arr:get(0))
--local value=arr:get(0)
print("result::" .. add2(2, 5, 7))
return 1,"I have create an array",3
end