实现lua和c/c++互调

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在写代码之前首先要将lua的类库在项目中引用,我是在XCode下实现的,所以,在此只介绍XCode中得配置。

1、如果在官网中下载的lua包中有配套的.a文件,则只需将.a 文件引入项目中,即添加一个外部库。

2、还有一种是将文件夹下得src中得所有文件都粘贴到项目中,然后在项目中引用,将所有的.c文件都添加到BuildPhases中,如下图。

这时候,编译的时候还是会报错,请全文搜索main方法,将多余的含有main方法的文件在Compile Sources中删除(这些是在其他情况下才会用到,请不要在意)。

/*cpp中de调用*/

#include "lua.hpp"

//c中需要的类库必须引用

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

};


extern "C"int add(lua_State* L)

{

printf("step here\n");

//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

double op1 =luaL_checknumber(L,1);

double op2 =luaL_checknumber(L,2);

double op3 =luaL_checknumber(L,3);

//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

lua_pushnumber(L, op1 + op2 + op3);

//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

return1;

}


int main(int argc,const char * argv[])

{



// insert code here...



lua_State *L;

    if(NULL == (L =luaL_newstate()))

    {

        perror("luaL_newstate failed");

        return -1;

    }

    luaL_openlibs(L);

    if(luaL_dofile(L,"/Users/Feiteng/lua/TestLua/TestLua/ceshi.lua"))//这里要得是一个绝对路径,这个比较纠结。

    {

        perror("loadfile failed");

        return -1;

    }



lua_register(L,"add2", add);//将lua中要调用的c函数放到栈中,否则lua中将无法调用



    lua_getglobal(L,"luaFun");//拿到lua中的方法名

lua_pushstring(L,"create an array!");//传参数

f//    lua_pcall(L, 2, 3, 0);//lua_pcall的用途就是执行堆栈里的函数(参数:self,参数个数,返回值个数,0)

if(lua_pcall(L,1, 3,0) != 0)

{

printf("result::%s",lua_tostring(L, -1));

}

else

{

printf("%d--%s--%d\n", (int)lua_tonumber(L,1),lua_tostring(L, 2), (int)lua_tonumber(L,3));

}



   lua_close(L);

return0;

}

附lua部分代码。

function luaFun(strInfo)

  print("1111");

  print(strInfo)

  --local arr = array.new(num);

  --print("the size is "..arr:size())

  --arr:set(0,3)

  --print(arr:get(0))

  --local value=arr:get(0)

  print("result::" .. add2(2, 5, 7))

  return 1,"I have create an array",3 

end


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