unity3d
Pig_3800
野路子出身,没人带。大部分东西都是自己摸索出来的,如果有更好的方法,请留言。感激不尽!
展开
-
单方向弹簧Spring Joint
最近要做个弹珠台的Demo,给小球添加力的时候,那个弹簧,想要用Spring Joint 来做。不过好蛋疼,弹出去的时候,弹簧顶总是飘到空中,这里写下后面的处理办法。新建两个Cube一个坐位弹簧顶,另外一个当做弹簧底。在底那里添加Spring Joint,给顶添加Rigidbody在顶部的RigidBody中勾选Freeze Position中的Y OK,搞定。最后一步就是限制对象不可以在原创 2015-07-20 15:26:59 · 756 阅读 · 0 评论 -
HingeJoint注意点
Unity原创 2015-07-30 10:03:52 · 3891 阅读 · 0 评论 -
Unity IOS端 注意点
空Struct在PC端是0个字节,在真机上是1个字节在进行强制数据类型转换的时候,ios平台竟然要求内存字节对齐。而debug环境又不要求。 详细说明原创 2016-02-27 17:19:51 · 505 阅读 · 0 评论 -
Unity3D,获取相册图片,手机拍照
Unity端先新建个项目吧,添加一个Button和两个UIimage吧。之后我们提取的相片会在UIimage上显示。 至于为什么要两个,主要是一会我还要进行图片的压缩。然后把小图也显示出来。 新建个脚本,代码如下: public void GetBigImage(string filename){ string path="file://"+platformPath+fi原创 2015-09-06 15:44:17 · 6702 阅读 · 0 评论 -
Unity5.X获取Animator下全部State
AnimatorController animatorController = _animator.runtimeAnimatorController as AnimatorController; AnimatorStateMachine stateMachine = animatorController.layers[0].stateMachine; string[原创 2017-03-02 14:31:46 · 5909 阅读 · 2 评论 -
Unity-Animator(ReadOnly)添加关键帧事件
最近拿了套资源,里面动画都是只读。然后我想加关键帧,加不进去。网络上找了下,大部分都是说ctrl+d复制一份,然后在复制那份上改。感觉怪怪的,后来终于发现其实还是有正常点的办法。先选中你要添加事件的动画,点Editor 点开Event,点下那个+号。就可以添加帧事件了 在Function里面填上函数名,下面的float,int,string,object都是要传进去的参数,这个函数所在的脚本,要挂原创 2017-03-17 15:20:38 · 8719 阅读 · 3 评论 -
Unity3d获取IOS设备唯一标识,以及IDFA
之前苹果设备上获取唯一标识符,可以通过获取Mac地址。但是现在苹果把这条路堵死了。 不过没关系,苹果已经给出了替代方案,可以调用相应的接口,生成一串字符串,用生成的 字符串来代替之前的Mac地址。Unity端新建个脚本,然后绑定到一个对象上,脚本代码如下,这片代码我就不多说了,不懂得自己 去看下IOS和Unity的互调。弄完后导出IOS工程。using Unity原创 2015-09-02 18:57:32 · 12217 阅读 · 6 评论 -
Unity 小记
GameObject.Equals(null) 在打包出来在PC端上会出问题,尽量使用 GameObject == nullEventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 这个在PC端是true在真机上得到的是false代码设置字体 text.font = Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), “Aria原创 2016-03-15 17:40:39 · 655 阅读 · 0 评论 -
Unity使用GetEncoding("GB2312")问题
Unity使用GetEncoding(“GB2312”)问题最近服务器都是发GB2132的格式,在本地转码,Editor模式下正常。导出PC包就解析错误。 查了半天发现了一篇文章,不过不知道原文出处,记录一下。 (PS:感觉那网址,不保险,随时就没了。还是记录一波吧) 原文内容如下:最近在开发中要用到GB2312字符编码(CP936),在C#代码中便有了如此代码 NotSupportedEx转载 2017-12-25 01:07:45 · 2908 阅读 · 0 评论