HingeJoint注意点

本文介绍了Unity3d中HingeJoint的使用,特别是targetVelocity和force的设置,以及UseLimits属性对旋转限制的影响。在设置UseLimits时,需要注意Min和Max的角度定义,以及它们与顺时针和逆时针旋转的关系。此外,文章提到了一个关于Max限制的异常现象,当force由负变正时,顺时针旋转无法达到预期的90度,而逆时针旋转正常。作者怀疑这可能是个Bug,并询问了是否有人在不同版本中遇到类似问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看下下面的代码:

    private HingeJoint hinge;
    void Start () {
        hinge = GetComponent<HingeJoint>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            JointMotor motor = hinge.motor;
            motor.force = -100;
            motor.targetVelocity = 100;
            motor.freeSpin = false;
            hinge.motor = motor;
            hinge.useMotor = true;
        }
    }

  • motor.targetVelocity = 100;这个是要达到的速度为100
  • motor.f
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