- GameObject.Equals(null) 在打包出来在PC端上会出问题,尽量使用 GameObject == null
- EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 这个在PC端是true在真机上得到的是false
- 代码设置字体 text.font = Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), “Arial.ttf”) as Font;
- UGUI事件遮挡,响应如果有特殊需求,可以考虑ICanvasRaycastFilter,比如说我有一个2DSprite,挡住了UI,这时候点击Sprite,UI可以响应,Sprite也可以射线检测到,如果这时候不想让UI响应,就可以实现上面的接口,然后直接在函数IsRaycastLocationValid中返回true,相当于Cocos2d-X中的事件吞没
- 这里有两篇文章,小技巧类的,一个是UGUI不规则图片点击处理还一个是UGUI按钮自动适应Text长度可以看下
- 今天项目里面要做一个Animator动画的倒播,网络上一直说设置speed为-1,因为动画一开始是处于开始处,如果只是设为-1没什么用。倒播需要它处在结尾。就想把NormalizedTime设为1,找了半天后面才发现其实animator.play();播放时候就可以设置了:
public void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);
设置Speed为-1的可以参考这篇文章Animator倒播
PS:不知道为什么,直接animator.speed = -1没效果 - Unity里invoke在gameobject.SetActive(false)之后,还是会执行的。协程在SetActive(false)后,是不会继续执行的。
Unity 小记
最新推荐文章于 2022-02-17 16:55:27 发布