Unity-Animator(ReadOnly)添加关键帧事件

最近拿了套资源,里面动画都是只读。然后我想加关键帧,加不进去。网络上找了下,大部分都是说ctrl+d复制一份,然后在复制那份上改。感觉怪怪的,后来终于发现其实还是有正常点的办法。

  • 先选中你要添加事件的动画,点Editor
    这里写图片描述

  • 点开Event,点下那个+号。就可以添加帧事件了
    这里写图片描述

  • 在Function里面填上函数名,下面的float,int,string,object都是要传进去的参数,这个函数所在的脚本,要挂在挂载着这个Animator上的对象。
    这样应该比较正常了~

Unity中使用Spine框架制作动画时,帧事件(Frame Events)允许你在特定的动画帧上触发自定义的行为。以下是添加事件的基本步骤: 1. **安装Spine for Unity**: 首先,确保你已经将Spine for Unity插件集成到你的项目中。可以在Asset Store中搜索并下载Spine的官方插件包。 2. **加载动画数据**: 将包含帧事件的Spine JSON文件导入到Unity项目,并通过`SpriteRenderer`组件将其关联到Spine骨架(Skeleton)。 3. **创建帧事件**: 在Spine JSON动画编辑器中,找到你想要添加事件的帧,然后在右侧的“Actions”面板中点击"+"按钮,选择“Add Frame Event”。 4. **编写事件脚本**: 为新添加的帧事件指定一个唯一的名称。在“Event Type”下拉菜单中,可以选择`Trigger`、`Start`、`End`等不同类型的事件。这会生成一个与事件名称对应的函数,比如`OnTriggerEvent_Foo`。 5. **编写C#脚本**: 创建一个空C#脚本或者给骨架添加一个Component,例如`SpineAnimatorController`。在脚本里,你可以通过`IEventManager`接口访问帧事件,如`骨架Manager.TriggerEvent(eventName)`。 6. **关联事件**: 在C#脚本中,为这个事件关联一个方法,当事件触发时,该方法会被执行。这个方法可以执行动画控制、游戏逻辑或者其他任何你需要的动作。 ```csharp public void OnTriggerEvent(string eventName) { if(eventName == "Foo") { Debug.Log("Frame event 'Foo' has been triggered"); // 执行相应操作 } } ```
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