stm32环境与Ubuntu环境下c语言的全局变量、局部变量、堆、栈

本文详细介绍了全局变量、局部变量、堆和栈的区别,并提供了在Ubuntu和STM32环境下C程序中这些概念的实现和内存分区的探讨,有助于深化对C语言内存管理的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、全局变量、局部变量、堆、栈

1.全局变量

2.局部变量

3.堆

4.栈

二、程序实现

三、在stm32环境和Ubuntu环境下

四、总结

五、参考资料


一、全局变量、局部变量、堆、栈

1.全局变量

变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。

2.局部变量

局部变量,也称内部变量,是指在一个函数内部或复合语句内部定义的变量。局部变量的作用域是定义该变量的函数或定义该变量的复合语句。局部变量的生存期是从函数被调用的时刻算起到函数返回调用处的时刻结束。

3.堆

由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

4.栈

由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。

堆(Heap)往高地址方向生长(向高地址扩展)
栈(Stack)往低地址方向生长(向低地址扩展)

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、静态区(static)—全局变量和局部静态变量的存储是放在一块的。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。

5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。

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