Unity3d模型,加入Animator后,播放动画,物体回归原位处理


1、首先导入模型动画的时候,选择Legacy——Store in Nodes,点击Apply同意。

2、已导入的模型选择Legacy——Store in Nodes,点击Apply同意。

将模型作为一个GameObject的child。这样模型动画播放的时候,只是以GameObject的位置作为参考,GameObject的位置移动不会使得模型动画回原来的位置。
 

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