Untiy中游戏中射线检测Raycast

//物体与物体之间的射线检测 

//射线从一个点的原点到一个点
        Ray testRay = new Ray(transform.position, Vector3.down);


        RaycastHit hitinformation;


        //这是原型,RaycastHIt用来返回一个信息


        //public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);


        Physics.Raycast(testRay, out hitinformation,100)

 

//鼠标与物体的射线检测

//需要传入的摄像机        

 public Camera mCamera = null;

//ScreenPointToRay 将屏幕上的点转为射线上的点
 Ray r = mCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 RaycastHit hit;

 if(Physics.Raycast(r,out hit,1000f))
    {
        if(hit.collider.tag=="物体的tag")
         {
             Debug.Log("你需要的条件");
          }
     }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值