Untiy中游戏中射线检测Raycast

//物体与物体之间的射线检测 

//射线从一个点的原点到一个点
        Ray testRay = new Ray(transform.position, Vector3.down);


        RaycastHit hitinformation;


        //这是原型,RaycastHIt用来返回一个信息


        //public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);


        Physics.Raycast(testRay, out hitinformation,100)

 

//鼠标与物体的射线检测

//需要传入的摄像机        

 public Camera mCamera = null;

//ScreenPointToRay 将屏幕上的点转为射线上的点
 Ray r = mCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 RaycastHit hit;

 if(Physics.Raycast(r,out hit,1000f))
    {
        if(hit.collider.tag=="物体的tag")
         {
             Debug.Log("你需要的条件");
          }
     }

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