body->setCategoryBitmask(0x3);(0011)//自身类别掩码要与other碰撞掩码进行按位运算,包含就碰撞,不包含就透 body->setCollisionBitmask(0x3);//碰撞掩码
bodyCrile->setCategoryBitmask(0x2)(0010); // 类别要与碰撞进行按位运算 > 0
bodyCrile->setCollisionBitmask(0x2); // 碰撞要与类别进行按位运算 > 0
body与bodyCrile有包含关系,结果会碰撞,如果将bodyCrile->setCollisionBitmask(0x4)将不发生碰撞