Unity中AssetBundle打包

第一步:设置好AssetBundle第二步:代码实现,打包本地,需要编译器扩展using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEditor;public class AssetBuildr{ [MenuIte...
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:设置好AssetBundle

第二步:代码实现,打包本地,需要编译器扩展

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class AssetBuildr{
    [MenuItem("Assets/MyAssetBundle")]

    static void TextAssetBuildr()
    {
        //保存AssetBundle资源
        string str = "AssetBundle";
        if(Directory.Exists(str)==false)
        {
            //创建文件
            Directory.CreateDirectory(str);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundle",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
}

 

第三步:本地使用

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadAsset : MonoBehaviour {

	//
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