读书笔记二:《破茧成蝶》

用一句话概括用户体检就是:为了提升用户在使用产品时的主观感受。首先要解决某个实际问题,其次是让问题变得更容易解决,最后给用户留下深刻的印象并产生美好的体验。

具体的交互设计职能:通过分析用户心理模型,设计任务流程,运用交互知识,把业务逻辑以用户能够理解的方式表达给用户,实现产品战略。要让用户用着感觉良好,还要让公司能赚钱。重点是对设计本身的思考,需要解决什么实际问题?秉承什么设计理念?而原型设计稿只是最后一步,用于呈现想法。

作者探讨了什么样的应聘者更容易成功,首先列举了以下三种面试失败的例子:
“因为我本人是非常优秀的,我一个人顶过他们所有人,如果只有我一个人参赛的话,绝对能拿名次!”
原因:过于功利,缺乏团队意识,过于自信

“你作品上这个地方有个明显问题”“哦,这个地方我是这样思考的……&%¥#@”“我是这么想的¥%……&#@
原因: 不够虚心,答非所问,找不到重点

“对不起,这个问题我以前没想过……哦,这个可能是这样吧(草草几个字陈述完毕)”
原因:知识面窄,阅读量少,不爱思考

在面试中,专业能力并不是录用人才的唯一标准,基本素养更为重要。书中提到,本人特别赞同的一点,设计师所咱先出来的专业技能只是冰山一角,一个优秀的设计师之所以优秀,是因为潜藏在技能表面下的东西,其实就是说,设计师的涵养是最重要的,技能是用于展现涵养的手段。优秀的设计师,肯定是最具有“美”的慧眼,美的定义不仅仅是穿着打扮上的时尚感,还有细致生活的美感,还有言辞谈吐的质感。

书中总结了,为什么很多人做了多年设计师,却还只是“美工”也只能是“美工”。原因就在于他们把最不重要的“技能”当做了自己职业中最重要的部分,没有在工作中注入自己的思想,只是机械的使用技能,重复技能,只能制造不能创新,“大师”和“工匠 ”的区别也就在于此了。所以,在进行面试时,着重考虑:

1,对用户体验具备浓厚的兴趣
2,具备良好的素养;具备强大的思维能力
3,掌握专业的技能

复合型的设计师会越来越受到欢迎。比如交互设计师,最好懂人机工程学、设计学、心理学等,如果会点代码、会点手绘,那更是锦上添花。反思自己的情况,本科的时候是数学与应用数学专业,现在在读计算机专业的研究生,对交互设计这块比较感兴趣,处于门外汉小白,感觉突然从文中找到一个还算清晰的定位方案,文中提到,对研究方向感兴趣,可以考虑用研兼交互。这个定位很好,即不是完全抛弃所学专业知识,也不是纯做设计师,毕竟专业的设计师门槛还是蛮高的,没有多年的美术功底这条路行不通。

未完待续

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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