Cocos2d-x C++:
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2);
bezier.endPosition = ccp(300,100);
CCActionInterval* bezierTo1 = CCBezierTo::create(2, bezier);
Cocos2d-x Lua:
local bezier=ccBezierConfig:new()
bezier.controlPoint_1 = control_1
bezier.controlPoint_2 = control_2
bezier.endPosition = endPoint
local bezierTo = CCBezierTo:create(time,bezier)--ccBezierConfig
node:runAction(bezierTo)