【blander学习笔记】布丁制作

这篇博客记录了使用Blender软件制作布丁的过程,包括布丁、奶油、盘子、樱桃和背景的建模,详细讲解了每一步的操作,如圆柱、曲线的编辑,面的挤出和内插,以及材质的设置,如不同部分的糙度和颜色调整,以达到逼真的效果。最后还提到了渲染和参考链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、成果

成果图

二、过程

1、布丁建模

1.1、布丁制作
  1. 创建基础圆柱。shift+A → 【Mesh 网格】→【圆柱】(按 N 出现条目)面数为 12
  2. 设置为穿透后,对圆柱上下进行放大缩小(S)
  3. 切换为选择面模式,Ctrl + 左键选择一个侧面,可以选择所有侧面
  4. 右键选择挤出各个面
  5. 点扳手图标(修改器属性)→【 表面细分修改器】渲染 6 视图 6,右键平滑着色
  6. Ctrl+R 环切三次,分别向上、向下移动,第三次向外时,打开【 衰减编辑】(快捷键 O),制作布丁圆润感
  7. 由于布丁上面会向下凹,下面会向上凹,因此选中顶面,按 i 键内插一个面,G+z 进行高度调整,底面同理
    请添加图片描述
1.2、奶油制作
  1. shift+A 分别新建路径曲线(【曲线】→【路径曲线】)、贝塞尔曲线(【曲线】→【贝塞尔曲线】)、圆环曲线(曲线】→【圆环曲线

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