一、成果
二、过程
1、布丁建模
1.1、布丁制作
- 创建基础圆柱。shift+A → 【Mesh 网格】→【圆柱】(按 N 出现条目)面数为 12
- 设置为穿透后,对圆柱上下进行放大缩小(S)
- 切换为选择面模式,Ctrl + 左键选择一个侧面,可以选择所有侧面
- 右键选择挤出各个面
- 点扳手图标(修改器属性)→【 表面细分修改器】渲染 6 视图 6,右键平滑着色
- Ctrl+R 环切三次,分别向上、向下移动,第三次向外时,打开【 衰减编辑】(快捷键 O),制作布丁圆润感
- 由于布丁上面会向下凹,下面会向上凹,因此选中顶面,按 i 键内插一个面,G+z 进行高度调整,底面同理
1.2、奶油制作
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shift+A 分别新建路径曲线(【曲线】→【路径曲线】)、贝塞尔曲线(【曲线】→【贝塞尔曲线】)、圆环曲线(曲线】→【圆环曲线