挑选万种vs 配色方案~~

推荐一个网站:   http://studiostyles.info   这个网站专门为vs 2005, vs 2008, vs2010提供配色方案下载。   网站首页罗列出大量的配色方案,都附有缩略图以及rated(评估),dls(下载数),views(浏览数)。   可...

2013-02-16 03:59:16

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大家绘制D3D中的2D元素为什么不用现成的ID3DXSprite呢?

3D场景中免不了要绘制一些2D元素,诸如UI等等。 个人感觉ID3DXSprite应当算是个比较好用的接口,使用起来也很方便。 不过,看前辈们貌似都很抵触这个接口,好像说是因为效率不行?好像大家采取的比较普遍的做法,就是固定Z坐标,然后直接在屏幕上绘制矩形+纹理。 求教各位大侠:大家普遍认为...

2013-02-28 16:04:04

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ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了

感叹,ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了![em60] http://hi.baidu.com/%C7%E5%CF%C4%C1%B9%B7%E7/blog/item/9e10a6dc452360a6cd11663c.html   感叹,ID3DXsprite...

2013-02-28 15:59:26

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基于ID3DXSprite的2D元素绘制

D3D中的2D元素绘制主要是通过ID3DXSprite来完成的。 我们通过调用D3DXCreateSprite来完成ID3DXSprite接口对象的创建,同时使用介于Begin与End之间的Draw方法来完成D3D中2D元素的绘制。 下面,我们对IDirect3DTexture9和ID...

2013-02-28 15:58:40

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DirectX做2D游戏的三种方法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_607adeb50100ee18.html 1 用DirectDraw 这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectD...

2013-02-28 15:56:43

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ID3dXSprite接口

[cpp] view plaincopy HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9  pTexture,         CONST RECT * pSrcRect,         CONST D3DXVECTOR3 * pCen...

2013-02-28 15:52:47

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一个2D游戏说明

http://blog.csdn.net/tinya0913/article/details/6095401 炮炮兵考眼力 游戏简要说明书         广州大学华软软件学院 郭少豪...

2013-02-28 15:50:49

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ID3DXSprite DirectX 9.0C绘制2D动画

最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画的帖子,希望对大家有所帮助。 DirectX9中的二维图片的加载 http://www.dingge.c...

2013-02-28 15:48:55

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如何学好3D游戏引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前...

2013-02-28 01:33:51

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使用Pix For Windows调试Shader傻瓜教程

下面,我们来介绍一下怎么使用DX SDK自带的工具PIX For Windows来调试Shader。这里只做简要的介绍,具体的情参看PIX的文档哈。如何找到文档呢?打开DX SDK开始菜单下面的DirectX Documentation for C++,我的版本是09年8月版本的,到目前为止好像是...

2013-02-28 00:26:01

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介绍D3DPOOL和Lock

D3D RUTIME的内存类型,分为3种,VIDEO MEMORY(VM)、AGP MEMORY(AM)和SYSTEM MEMORY(SM), 所有D3D资源都创建在这3种内存之中,在创建资源时,我们可以指定如下存储标志, D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3D...

2013-02-28 00:21:23

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HLSL编程点滴积累

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6130118 下面是自己在学习HLSL编程过程中的一些笔记: 1.顶点声明时D3DVERTEXELEMENT9结构体中UsageIndex字段用于标识多个相同用途的顶点向量。...

2013-02-28 00:19:28

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如何调试DirectX3D程序

转载地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/06/16/2082970.html 如果安装了DirectX SDK,就可以通过SDK中的DirectX Control Panel来设置调试选项,这个工具位于开始-程序-Micros...

2013-02-28 00:04:49

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关于SetTexture()调用引起显存泄露的问题

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/8614995 项目中遇到一个问题,添加了GPU特技后,播放多次就会出现申请显存失败的问题,并且使用GPU-Z查看显存,也是在不断增加,于是断定是由于显存泄露造成的,仔细检查代码,发...

2013-02-27 23:57:28

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D3D中2D图片的绘制

转自http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6388703   想要在D3D中加载2D图片可以使用如下两种方法(我只想到这两种方法,如果有其他方法,请指教)。第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一...

2013-02-27 23:46:16

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关于引擎优化的相关资料

最近在优化项目中用的到引擎,下面是搜集到的一下资料,转帖如下:   1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。 2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一...

2013-02-27 23:44:11

阅读数:592

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DirectX9.0中用来进行设备检测的函数汇总

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/7198528 1.       IDirect3D9::CheckDeviceType HRESULT CheckDeviceType(   [in]  UINT Adapter,...

2013-02-27 23:35:30

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用word写论文一些东西:图、表格、公式自动编号

也许你已经硕士、博士毕业了,也许你正在参与科研报告编写,也许你正在撰写论文,是不是遇到很多word里面的图表,公式自动编号的问题呢?本文提到的论文写作几大自动编号功能,定能让你事半功倍(亲身体验(⊙o⊙)哦),因为专业所以专长。如果你还在用office2003,那么你确实out了。本文所述方法是基...

2013-02-27 23:31:25

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HLSL代码高亮开发工具

rendermonkey 和 fxc都可以来写HLSL fx的代码 或者用NShader 用VS编写着色语言时,很希望语法高亮,而非一片黑压压的代码。可以使用NShader( http://nshader.codeplex.com/),目前支持vs2008,2010,2...

2013-02-27 22:12:41

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Direct3D实现四视图

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6583712       代码如下:说明代码中用到的.x模型下载地址:http://download.csdn.net/source/3416898 [cpp] view ...

2013-02-27 21:56:36

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