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转载 挑选万种vs 配色方案~~

推荐一个网站:  http://studiostyles.info  这个网站专门为vs 2005, vs 2008, vs2010提供配色方案下载。  网站首页罗列出大量的配色方案,都附有缩略图以及rated(评估),dls(下载数),views(浏览数)。  可以方便的找到优秀的配色方案。当然,自己喜欢的才是最优秀的。配置方法:  进入喜欢的方案

2013-02-16 03:59:16 674

转载 大家绘制D3D中的2D元素为什么不用现成的ID3DXSprite呢?

3D场景中免不了要绘制一些2D元素,诸如UI等等。个人感觉ID3DXSprite应当算是个比较好用的接口,使用起来也很方便。不过,看前辈们貌似都很抵触这个接口,好像说是因为效率不行?好像大家采取的比较普遍的做法,就是固定Z坐标,然后直接在屏幕上绘制矩形+纹理。求教各位大侠:大家普遍认为ID3DXSprite效率底下的原因或者依据是什么呢?又或者说大侠们还有其他的见解?感激不尽~

2013-02-28 16:04:04 1637

转载 ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了

感叹,ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了![em60]http://hi.baidu.com/%C7%E5%CF%C4%C1%B9%B7%E7/blog/item/9e10a6dc452360a6cd11663c.html 感叹,ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了!为什么还有人说DDRAW比D3D模拟2D快?个人感觉做2D

2013-02-28 15:59:26 1285

转载 基于ID3DXSprite的2D元素绘制

D3D中的2D元素绘制主要是通过ID3DXSprite来完成的。我们通过调用D3DXCreateSprite来完成ID3DXSprite接口对象的创建,同时使用介于Begin与End之间的Draw方法来完成D3D中2D元素的绘制。下面,我们对IDirect3DTexture9和ID3DXSprite进行二次封装,使其接口趋于人性化,使用起来更加便捷:/*------------

2013-02-28 15:58:40 1351

转载 DirectX做2D游戏的三种方法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_607adeb50100ee18.html1 用DirectDraw这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏 2 用ID3DXSprite

2013-02-28 15:56:43 2915 1

转载 ID3dXSprite接口

[cpp] view plaincopyHRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9  pTexture,       CONST RECT * pSrcRect,       CONST D3DXVECTOR3 * pCenter,       CONST D3DXVECTOR3 * pPosition,

2013-02-28 15:52:47 2505

转载 一个2D游戏说明

http://blog.csdn.net/tinya0913/article/details/6095401炮炮兵考眼力游戏简要说明书    广州大学华软软件学院 郭少豪Email : gsh0913@qq.comQICQ : 264965161

2013-02-28 15:50:49 1190

转载 ID3DXSprite DirectX 9.0C绘制2D动画

最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画的帖子,希望对大家有所帮助。DirectX9中的二维图片的加载http://www.dingge.com/forum/dispbbs.asp?boardID=46&ID=5578通过ID3DXSpr

2013-02-28 15:48:55 5068 1

转载 如何学好3D游戏引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰        ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是

2013-02-28 01:33:51 1014

转载 使用Pix For Windows调试Shader傻瓜教程

下面,我们来介绍一下怎么使用DX SDK自带的工具PIX For Windows来调试Shader。这里只做简要的介绍,具体的情参看PIX的文档哈。如何找到文档呢?打开DX SDK开始菜单下面的DirectX Documentation for C++,我的版本是09年8月版本的,到目前为止好像是最新版,呵呵。然后依次:DirectX Software Development Kit/Tools/

2013-02-28 00:26:01 2179 1

转载 介绍D3DPOOL和Lock

D3D RUTIME的内存类型,分为3种,VIDEO MEMORY(VM)、AGP MEMORY(AM)和SYSTEM MEMORY(SM),所有D3D资源都创建在这3种内存之中,在创建资源时,我们可以指定如下存储标志,D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH。VM就是位于显卡上的显存,CPU只能

2013-02-28 00:21:23 1787

转载 HLSL编程点滴积累

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6130118下面是自己在学习HLSL编程过程中的一些笔记:1.顶点声明时D3DVERTEXELEMENT9结构体中UsageIndex字段用于标识多个相同用途的顶点向量。比如如下声明:D3DVERTEXELEMENT9 MorphMeshDecl[] = {

2013-02-28 00:19:28 658

转载 如何调试DirectX3D程序

转载地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/06/16/2082970.html如果安装了DirectX SDK,就可以通过SDK中的DirectX Control Panel来设置调试选项,这个工具位于开始-程序-Microsoft DirectX SDK(June 2010)-DirectX Utilities中,也可以在S

2013-02-28 00:04:49 830

转载 关于SetTexture()调用引起显存泄露的问题

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/8614995项目中遇到一个问题,添加了GPU特技后,播放多次就会出现申请显存失败的问题,并且使用GPU-Z查看显存,也是在不断增加,于是断定是由于显存泄露造成的,仔细检查代码,发现在调用LPDIRECT3DTEXTURE9的Release时,返回值为1而不是0,这样的话实际上DX

2013-02-27 23:57:28 1110

转载 D3D中2D图片的绘制

转自http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6388703  想要在D3D中加载2D图片可以使用如下两种方法(我只想到这两种方法,如果有其他方法,请指教)。第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵,不解释,你懂得;下面分别给出两种方法的代码:   第一

2013-02-27 23:46:16 931

转载 关于引擎优化的相关资料

最近在优化项目中用的到引擎,下面是搜集到的一下资料,转帖如下: 1 只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageStat

2013-02-27 23:44:11 828

转载 DirectX9.0中用来进行设备检测的函数汇总

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/71985281.       IDirect3D9::CheckDeviceTypeHRESULT CheckDeviceType(  [in]  UINT Adapter,  [in]  D3DDEVTYPE DeviceType,  [in]  D3DFO

2013-02-27 23:35:30 679

原创 用word写论文一些东西:图、表格、公式自动编号

也许你已经硕士、博士毕业了,也许你正在参与科研报告编写,也许你正在撰写论文,是不是遇到很多word里面的图表,公式自动编号的问题呢?本文提到的论文写作几大自动编号功能,定能让你事半功倍(亲身体验(⊙o⊙)哦),因为专业所以专长。如果你还在用office2003,那么你确实out了。本文所述方法是基于office2007。 1、图的自动编号 也许有人觉得没有必要自动编

2013-02-27 23:31:25 2324

原创 HLSL代码高亮开发工具

rendermonkey 和 fxc都可以来写HLSL fx的代码或者用NShader用VS编写着色语言时,很希望语法高亮,而非一片黑压压的代码。可以使用NShader( http://nshader.codeplex.com/),目前支持vs2008,2010,2012,下载后双击直接安装即可使用,需要注意的是着色器语言的文件扩展名必须是如下指定的才可以。

2013-02-27 22:12:41 1004

转载 Direct3D实现四视图

http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6583712    代码如下:说明代码中用到的.x模型下载地址:http://download.csdn.net/source/3416898[cpp] view plaincopy/**************************

2013-02-27 21:56:36 810

转载 阅读一款3D游戏引擎的方法

原帖地址:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html 要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一

2013-02-27 21:25:37 587

转载 游戏资源

Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)Game Pr

2013-02-26 05:09:15 1051

原创 Cocos2d-x学习之windows 7的visual studo 2010开发环境安装

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566442.html1、引擎代码的下载官方版本地址为:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download目前最新版本是cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0官方代码库:ht

2013-02-07 04:34:47 713

空空如也

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