cocos2d-x win32显示中文乱码解决方法

http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8118536

上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。

vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。

要让其在win32上正常显示,就需要将其转成UTF-8。下面就和大家讲解解决这个问题方法。

解决方法一:函数转换编码

由于为了以后开发方便,我一个单独的类将其写成了....

Tools.h

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef _TOOLS_H_  
  2. #define  _TOOLS_H_  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
  5.   
  6. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
  7.   
  8. #include "iconv\iconv.h"  
  9.   
  10. int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode);  
  11.   
  12.   
  13. #endif  
  14.   
  15. #endif  

 

Tools.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. #include "tools.h"  
  2. #include "iconv\iconv.h"  
  3.   
  4. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
  5. //字符转换,使cocos2d-x在win32平台支持中文显示  
  6. int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode)  
  7. {  
  8.     iconv_t iconvH;  
  9.     iconvH = iconv_open(formCode,toCode);  
  10.     if(iconvH == 0)  
  11.     {  
  12.         return -1;  
  13.     }  
  14.   
  15.     const char* strChar = gbkStr.c_str();  
  16.     const char** pin = &strChar;  
  17.   
  18.     size_t strLength = gbkStr.length();  
  19.     char* outbuf = (char*)malloc(strLength*4);  
  20.     char* pBuff = outbuf;  
  21.     memset(outbuf,0,strLength*4);  
  22.     size_t outLength = strLength*4;  
  23.     if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength))  
  24.     {  
  25.         iconv_close(iconvH);  
  26.         return -1;  
  27.     }  
  28.   
  29.     gbkStr = pBuff;  
  30.     iconv_close(iconvH);  
  31.     return 0;  
  32. }  
  33. /** 
  34. **在封装一层,直接传入一个string,转换后还回对应的编码给你 
  35. */  
  36. const char* GBKToUTF(std::string &gbkStr)  
  37. {  
  38.          GBKToUTF8(gbkStr,"gbk","utf-8"); //后面两个参数就默认了,免得后面再传参麻烦  
  39.   
  40.          return gbkStr.c_str();  
  41. }  
  42.   
  43. #endif  


呵呵~  现在就只要使用GBKToUTF(string &gbkstr),处理后返回对应的编码给你了..

我们再来看怎么使用的...

(注意:对工程右键-> 属性 -> 连接器 -> 输入 -> 附加依赖项    栏目->后面有个按钮,点击打开,换一行加入libiconv.lib,或者在最后空一格加上libiconv.lib也行)

[cpp]  view plain copy
  1. std::string china="中文!哈哈";  
  2.         #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)    
  3.          GBKToUTF8(china,"gbk","utf-8");    
  4.         #endif   
  5.   
  6.         CCMenuItem *chinaItem = CCMenuItemFont::create(china.c_str(),this,NULL);  
  7.         chinaItem->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));   
  8.         this->addChild(chinaItem);  


运行效果:

解决方法二:从外部文件读取UTF-8

推荐大家使用资源文件进行配置保存,如xml将其采用的UTF-8的编码方式保存,自然会让我想到,日文、韩文等待各种国家的语言都可以正常显示了,为了你的软件国际化...尽量采用这种方式吧!到时候根据手机系统的语言,然后动态的来读取你文件中的资源...

先看下我们的xml文件:

[html]  view plain copy
  1. <dict>  
  2.     <key>chinese1</key>  
  3.     <string>美好的一天</string>  
  4.     <key>japanese</key>  
  5.     <string>良い一日を</string>  
  6.     <key>spanish</key>  
  7.     <string>Buen día</string>  
  8. </dict>  
  9. </plist>  

然后再来看如何使用:

[cpp]  view plain copy
  1. //利用CCDictionary来读取xml  
  2.     CCDictionary *strings = CCDictionary::create("fonts/strings.xml");  
  3.     //中文,日语,西班牙语:objectForKey根据key,获取对应的string  
  4.     const char *chinese = ((CCString*)strings->objectForKey("chinese1"))->m_sString.c_str();  
  5.     const char *japanese = ((CCString*)strings->objectForKey("japanese"))->m_sString.c_str();  
  6.     const char *spanish = ((CCString*)strings->objectForKey("spanish"))->m_sString.c_str();  
  7.   
  8.     CCLabelBMFont *label1 = CCLabelBMFont::create(spanish, "fonts/arial-unicode-26.fnt");  
  9.     addChild(label1);  
  10.     label1->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/4*3-20));  
  11.   
  12.     CCLabelBMFont *label2 = CCLabelBMFont::create(chinese, "fonts/arial-unicode-26.fnt");  
  13.     addChild(label2);  
  14.     label2->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/4*2));  
  15.   
  16.     CCLabelBMFont *label3 = CCLabelBMFont::create(japanese, "fonts/arial-unicode-26.fnt");  
  17.     addChild(label3);  
  18.     label3->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/4*1));  

运行效果:

呵呵~  显示出来了....   在此感谢大家阅览我的博文,只是没有看到大家的留言啊!希望也能看到大家的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/aa4790139/4694562

参考文章:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/7693343


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