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Gouraud
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phong
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颜色
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对顶点赋值
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插值方法
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双线性光强插值
每个顶点颜色进行插值决定像素颜色值
(计算顶点法向量,决定顶点的光照颜色
在绘制多边形上各点投影所对应的像素时,根据它们与各顶点的距离,对这些顶点的颜色进行插值计算。)
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双线性法向插值
根据每个顶点的法向量,用插值的方法计算多边形上各象素的法向量。决定每个象素的颜色值
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优缺点
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快速, 粗糙
真实感图象颜色过渡均匀,图形显得非常光滑
镜面反射效果不太理想
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慢,效果好, 将镜面反射引进到明暗处理中,解决了高光问题。
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某点的光计算
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发射光,环境光,散射光,镜面反射光
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环境光, 镜面反射光,漫反射
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