《图形编程技术学习》(三十五)Phong明暗处理

本文详细介绍了Phong明暗处理技术,包括其解决Gouraud明暗处理中的问题,如曲面分隔错误、高光丢失和马赫带效应。Phong处理通过法向量插值来提高光亮度的连续性,虽然计算量较大,但在现代图形硬件中得到应用。文章还对比了常数、Gouraud和Phong三种明暗处理方法,强调了Phong在像素级别的光照计算优势。此外,提到了OpenGL中的相关函数glShadeModel用于设置明暗处理模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Gouraud明暗处理的问题

1.曲面分隔可能产生错误效果

2.高光的丢失

3.马赫带效应(即光亮度变化率不连续的边界处呈现亮带或黑带)

二.Phong明暗处理

1.Phong明暗处理的思想:

不是插值光亮度颜色,而是插值法向量。故而也称为”法向量插值明暗处理“

2.对多边形顶点处法向量做双线性插值,将插值计算得到的多边形内各片元的法向量代入光亮度计算公式,得到各片元的光亮度

step1:计算出多边形各顶点的法向;

step2:多边形中的某个片元,双线性插值计算其法向;

step3:计算出多边形内该片元的光亮度。

三.不同明暗处理效果比较

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