备忘录(Memento)
:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先的保存的状态。
将要保存的细节给封装在Memento中,需要更改保存细节时则不用在客户端写入详细操作细节。
管理者caretaker是在发起人上直接调用setState方法,来回滚发起人的状态,同时遵从迪米特法则及单一职责原则等。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多的属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果一个系统中需要实现命令的撤销功能时,命令模式可以使用备忘录模式来存储可以撤销操作的状态。
使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来
同时,当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
缺点:有时候角色状态需要完事存储到备忘录对象中,如果状态数据很磊很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
#include <iostream>
#include <Originator.h>
#include <Caretaker.h>
#include <Memento.h>
using namespace std;
int main()
{
Originator *o = new Originator();
o->SetState("On"); //初始化状态
o->Show();
Caretaker *c = new Caretaker();
c->SetMemento(o->CreateMemento());
o->SetState("Off"); //状态改变
o->Show();
o->SetMemento(c->GetMemento()); //恢复初始状态
o->Show();
getchar();
}