今日参与会议后的感悟

游戏的本质,简而言之是一个“学习”的过程。

为实现一些有意义的目标,由浅到深地学习新技能,并运用这些技能达成目标,从而感受到快乐。

无论是《俄罗斯方块》、《扫雷》,亦或者是《魔兽世界》、《英雄联盟》、《怪物猎人》等不同品类的游戏。玩家都需要花费不等的时间进行大量学习。根据天赋与努力程度的不同,最终达成各不相同的“成就”,并被人为的划分为“菜鸟”、“大神”、或是职业玩家。

关于学习内容的深度,定义一个相对直观的量化标准:在玩家通过学习,熟练地掌握了某个“新技能”之后,相比初见之时,在成果上的数值提升幅度,

《魔兽世界》——在数值条件不变的情况下,熟练掌握某个职业的输出手法,熟练掌握某个Boss的攻略方式之后,相比初次上手,或者初次开荒时,DPS能力可以相差数倍。

开心消消乐》——熟练掌握关卡中的道具机制之后,相比初见时,通关时间与积分可以获得大幅度提升。

一款受众广泛的游戏,其学习过程一定是循序渐进的,整体上需要满足:上手简单、有显著的提升空间、精通困难。

学习深度足够,但上手极为困难的游戏很容易让占玩家大多数的“学渣”们在学习的初级阶段就丧失学习动力,造成大量流失,最终沦为服务于少数“学霸”的核心向游戏。

《DOTA2》、《魔兽世界》、《鬼泣5》等游戏虽然学习深度极深,但正是由于上手极为困难,近年来也逐步沦为小众向游戏。

而上手简单,但缺乏学习深度,则无法树立“有意义的目标”,进而失去“学霸”们的青睐,最终沦为游戏性平庸的作品。

一般来讲,“学霸”们作为先锋开拓者,会积极探索并学习游戏内设置的每一个“知识点”,总结出自己的“解题方法”即游戏攻略。而普通玩家与“学渣”们由于天赋或投入精力所限,无法完全靠自己去探索学习,会寻找更为快捷的解决途径:“抄作业”。一个良好的“抄作业”氛围,有助于维持玩家社区的热度,是游戏中玩家生态良好的一种体现。

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