装备强化与装备品质

一、装备品质设定
关键词:装备品质 游戏进程
换装游戏中,为何大部分游戏都是从穿白装,换绿装,变蓝装直至后面的极品装备。为什么不直接就是橙装?
——白装,提出装备基本概念。
——绿装,继续概念教学,并让玩家知道装备有好坏之分;游戏前期通过频繁换装,让玩家充分熟悉装备系统。
——蓝装,继续装备教学,在玩家非常熟悉绿装之后,提出蓝装概念,给予玩家新的刺激。
  同时,结合新的副本掉落,转移玩家推主线的疲劳感。
——紫装,玩家满级后的基础装备,玩家将在此基础上追求不同装备搭配。
——橙装,游戏玩家的顶级追求。
参考文章: 游戏装备需求

衍生:现游戏各装备玩法
现在游戏中装备设定有
  • 装备一套升到底;伴随装备提品、装备洗炼、装备镶嵌等系统;加入强化套装属性、装备品质套装等阶段性的目标点。
    • 装备品质与装备强化,装备品质更多的是为玩家确立阶段性的目标,使装备玩法不会单调;具体做法有
      • 强化达到等级自动变颜色:仅前期有吸引力,到游戏中后期,装备变色对玩家已麻木。
      • 装备品质限制强化等级:强制玩家对装备品质追求,增加消费点;当玩家卡在某品质时,应有其他提升实力的途径,负向影响
      • 装备品质对强化效果加成:越早升级品质越划算,容易刺激消费,正向影响
      • 品质套装属性:品质阶段性追求,和强化套装属性相同目的;当2种套装属性都存在时,是否能做出区别
      • 做法没有对错,只有在合适的时候选用最合适的做法。
  • 传统换装按上文所说,给玩家一步步建立装备概念,充分利用装备换装玩法,与技能系统、美术外观、职业特色相结合。
    • 装备等级+装备品质:即使在同等级下,同一品质装备也可以玩出不同花样;散件、套装、多种品质。
    • 当我们为玩家设计了花样繁多的装备之后,需要考虑的问题是:
      • 怎样使得玩家对于装备的追求不断层?
      • 怎样使得玩家对于装备的追求不过于单一?
      • 当装备系统影响其他系统时,在不同条件下,为职业间确立新的平衡关系。
    • 装备不断层:我们设计了多种品质的装备,投放节奏的不合理会导致玩家追求的断层或者挤压。
    • 装备追求过于单一:前期底层设计时考虑好后面的拓展,将这些特色装载到不同装备里面,针对不同特色设计不同玩法副本,引导玩家收集多种装备;


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