U++ 获取场景actor的两种方式及获取所有UI的一种方法

获取场景actor:

1、通过Tag


#include "Kismet/GameplayStatics.h"
TArray<AActor*> Actors;
UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag(GetWorld(), TEXT("actorName"), Actors);
for (AActor* Actor: Actors)
{
 
	
}

2、通过actor类型

#include "Kismet/GameplayStatics.h"
 
TArray<AActor*> Actors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AActor::StaticClass(), Actors);
 
for (AActor* Actor : Actors)
{
		
 
}

3、通过widget类型获取指定UI

void GetUI()
{
	TArray<UUserWidget*> FondWidgets;
	//TSubclassOf<UMainWidget> MainWidgets;
	UWidgetBlueprintLibrary::GetAllWidgetsOfClass(this, FondWidgets, UMainWidget::StaticClass(), false);
	UMainWidget *ScreenWidget = Cast<UMainWidget>(FondWidgets[0]);
	if(ScreenWidget->IsValidLowLevel())
	{
		ScreenWidget->CrossBackToCenter();
	}
}

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