UE4_使用模板_遍历Actor 和 遍历DataTable

使用模板遍历Actor

  1. 模板定义
template <typename T>
void UGlobalHelperTool::FindAllActors(UWorld* World, TArray<T*>& Out)
{
	for (TActorIterator<T> It(World); It; ++It)
	{
		Out.Add(*It);
	}
}

  1. 使用
// 其中ABNBasePostProcessVolume 是自定义的Actor类
// GEditor->GetEditorWorldContext().World() 编辑器下获取UWorld类
TArray<ABNBasePostProcessVolume*> PostProcessInstArr;
UGlobalHelperTool::FindAllActors(GEditor->GetEditorWorldContext().World(),PostProcessInstArr);

使用模板遍历DataTable

  1. 模板定义
template <typename T>
void UDataHelperTool::ReadDataFromDataTable(TArray<T>& TempAr, const FString DataTablePath)
{
	const UDataTable* DataTable_P = LoadObject<UDataTable>(NULL,*DataTablePath);
	if (!DataTable_P) return;
	TArray<FName>  RowNames = DataTable_P->GetRowNames();

	for (const auto& Name : RowNames)
	{
		T* Row = DataTable_P->FindRow<T>(Name,FString(""));
		TempAr.Add(*Row);
	}
}
  1. 使用
 // 其中FPostProcessConfig 是自定义的结构体
 // DataTablePath 的类型是 FSoftObjectPath
 TArray<FPostProcessConfig> UPostProcessSystem::PostProcessConfigArr;
 UDataHelperTool::ReadDataFromDataTable(PostProcessConfigArr,DataTablePath.ToString())

编辑器下获取UWorld类

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值