LVGL学习笔记3 - 样式Style

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1. 初始化样式 

2. 设置样式 

3. 添加和移除样式 

4. 验证

5. 状态(State)

6. 部分(Parts)


样式用于设置对象的外观,比如颜色等属性,存储在 lv_style_t 变量中,这个变量应该是static 、全局或动态分配的。

1. 初始化样式 

在使用样式之前,应使用 lv_style_init(&style) 进行初始化 。

static lv_style_t style;
lv_style_init(&style);

2. 设置样式 

初始化后,我们就可以设置样式的属性。 属性集函数如下所示:

lv_style_set_<property_name>(&style, <value>);

例如修改背景颜色:

lv_style_set_bg_color(&style, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREY));

3. 添加和移除样式 

样式本身并不会直接发挥作用。只有将其分配给对象使用才能生效。对应添加和移除函数

void lv_obj_add_style(struct _lv_obj_t * obj, lv_style_t * style, lv_style_selector_t selector);
void lv_obj_remove_style(struct _lv_obj_t * obj, lv_style_t * style, lv_style_selector_t selector);

参数含义:

obj - 分配样式的对象

style - 分配的样式

selector - 样式对应的Parts或State,可以通过或运算设置多个Parts或State。默认的State是LV_STATE_DEFAULT。

4. 验证

一段完整的样式测试代码如下,作用是将矩形框的背景颜色改为灰色

    lv_obj_t* rect = lv_obj_create(lv_scr_act());
    
    lv_obj_set_size(rect, LV_PCT(20), LV_PCT(20));
    lv_obj_align(rect, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    static lv_style_t style;
    lv_style_init(&style);
    lv_style_set_bg_color(&style, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREY));
    lv_obj_add_style(rect, &style, LV_STATE_DEFAULT);

修改前后显示效果对比

5. 状态(State)

对象所处的状态有:

enum {
    LV_STATE_DEFAULT     =  0x0000,    //正常,释放状态
    LV_STATE_CHECKED     =  0x0001,    //切换或检查状态
    LV_STATE_FOCUSED     =  0x0002,    //通过键盘或编码器聚焦或通过触摸板/鼠标点击
    LV_STATE_FOCUS_KEY   =  0x0004,    //通过键盘或编码器聚焦,但不通过触摸板/鼠标聚焦
    LV_STATE_EDITED      =  0x0008,    //由编码器编辑
    LV_STATE_HOVERED     =  0x0010,    //鼠标悬停(现在不支持)
    LV_STATE_PRESSED     =  0x0020,    //被按下
    LV_STATE_SCROLLED    =  0x0040,    //正在滚动
    LV_STATE_DISABLED    =  0x0080,    //禁用状态

    LV_STATE_USER_1      =  0x1000,    //自定义状态
    LV_STATE_USER_2      =  0x2000,    //自定义状态
    LV_STATE_USER_3      =  0x4000,    //自定义状态
    LV_STATE_USER_4      =  0x8000,    //自定义状态

    LV_STATE_ANY = 0xFFFF,    /**< Special value can be used in some functions to target all states*/
};

可以通过或运算组合状态。另外,状态是有优先级的,高位的优先级更高,即LV_STATE_CHECKED的优先级高于LV_STATE_DEFAULT。

6. 部分(Parts)

对象可以分为多个Parts,例如一个Slider包含三个部分:背景、指标、旋钮。一个对象可能包含Parts:

enum {
    LV_PART_MAIN         = 0x000000,   /**类似矩形的背景*/
    LV_PART_SCROLLBAR    = 0x010000,   /**滚动条*/
    LV_PART_INDICATOR    = 0x020000,   /**指标,例如用于滑块、条、开关或复选框的勾选框*/
    LV_PART_KNOB         = 0x030000,   /**旋钮*/
    LV_PART_SELECTED     = 0x040000,   /**表示当前选择的选项或部分*/
    LV_PART_ITEMS        = 0x050000,   /**如果小部件具有多个相似元素(例如表格单元格)*/
    LV_PART_TICKS        = 0x060000,   /**刻度上的刻度,例如对于图表或仪表*/
    LV_PART_CURSOR       = 0x070000,   /**标记一个特定的地方,例如文本区域或图表的光标*/
    LV_PART_CUSTOM_FIRST = 0x080000,   /**可以从这里添加自定义部件*/
    LV_PART_ANY          = 0x0F0000,   /**针对所有的Parts*/
};

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《Python学习笔记》是由皮大庆编写的一本关于Python语言学习的教材。在这本书中,作者详细介绍了Python语言的基础知识、语法规则以及常用的编程技巧。 首先,作者简要介绍了Python语言的特点和优势。他提到,Python是一种易于学习和使用的编程语言,受到了广大程序员的喜爱。Python具有简洁、清晰的语法结构,使得代码可读性极高,同时也提供了丰富的库和模块,能够快速实现各种功能。 接着,作者详细讲解了Python的基本语法。他从变量、数据类型、运算符等基础知识开始,逐步介绍了条件语句、循环控制、函数、模块等高级概念。同时,作者通过大量的示例代码和实践案例,帮助读者加深对Python编程的理解和应用。 在书中,作者还特别强调了编写规范和良好的编程习惯。他从命名规范、注释风格、代码缩进等方面指导读者如何写出清晰、可读性强的Python代码。作者认为,良好的编程习惯对于提高代码质量和提高工作效率非常重要。 此外,作者还介绍了Python的常用库和模块。他提到了一些常用的库,如Numpy、Pandas、Matplotlib等。这些库在数据处理、科学计算、可视化等领域有广泛的应用,帮助读者更好地解决实际问题。 总的来说,《Python学习笔记》是一本非常实用和全面的Python学习教材。通过学习这本书,读者可以系统地学习和掌握Python编程的基础知识和高级应用技巧,为以后的编程学习和工作打下坚实的基础。

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