cocos2d-x mac 环境搭建及新project创建运行

一、环境搭建

1.下载安装好xcode。

2.下载cocos2d-x,因为可能要开发win phone 所以下载了2.2.1(已经支持win phone了, 这个可以有)

    cocos2d-x下载地址

    

3.cocos2d-x不用安装,只要解压就可以使用了


二、创建新cocos2d-x工程

1.打开终端,进入“cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator”(cocos2d-x-2.2.1 为上面你所解压的目录)

2.执行命令:(苹果自带了python)

  

	./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language cpp
其中 mygame 为游戏名,com.MyCompany.AWesomGame哦你的包名, cpp为所选择的语言C++


3.进入“cocos2d-x-2.2.1/projects/MyGame”,你就可以看到你的各平台的工程了,(其中proj.ios就市xcode 工程了)


三、运行你所创建的工程

1.进入 proj.iso,双击“MyGame.xcodeproj”,就可以打工程了

2.点击编译按钮,(第一次编译有点久,可以选择你要的模拟器)

       3.编译好后:(开始你的cocos2d-x之旅吧。)

题外话,如果你的屏幕分辨率不大,显示模拟器不全,可参考我的文章:xcode之模拟器大小设置





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