Unity3D寻路导航NavMesh——自动寻路过吊桥

本文介绍了在Unity3D中如何使用NavMesh进行自动寻路,特别是在有吊桥的场景下。通过设置Navigation静态属性、生成OffMeshLinks,以及调整Navigation Area,使得游戏角色能够根据桥的状态正确导航。同时,提供了桥体和物体的脚本实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中对于寻路导航算法进行了封装,支持提交将地图进行导航烘焙

如果想在两个不连续的平面之间加一个吊桥,在桥放平时可以使物体通过吊桥,而桥抬起时物体在桥边等待。
地形示意图
1. 给桥的加一个旋转中心如图中蓝色球体,将桥和地面分开,设置两个地面的Navigation值如图,勾选Navigation Static和Generate OffMeshLinks,Navigation Area的值设为Walkable
地面的Navigation值
2. 设置桥体的Navigation值如图,同样勾选Navigation Static和Generate OffMeshLinks,如图在Areas添加标签bridge,并将Navigation Area的值设为bridge
这里写图片描述
3. 给物体1添加组件Navigation->Nav Mesh Agent
这里写图片描述
4.给桥添加脚本代码如下

 private Transform Sphere;
    private 
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