Unity中对于寻路导航算法进行了封装,支持提交将地图进行导航烘焙
如果想在两个不连续的平面之间加一个吊桥,在桥放平时可以使物体通过吊桥,而桥抬起时物体在桥边等待。
1. 给桥的加一个旋转中心如图中蓝色球体,将桥和地面分开,设置两个地面的Navigation值如图,勾选Navigation Static和Generate OffMeshLinks,Navigation Area的值设为Walkable
2. 设置桥体的Navigation值如图,同样勾选Navigation Static和Generate OffMeshLinks,如图在Areas添加标签bridge,并将Navigation Area的值设为bridge
3. 给物体1添加组件Navigation->Nav Mesh Agent
4.给桥添加脚本代码如下
private Transform Sphere;
private