Unity3D_自动寻路_NavMesh

常见寻路方法:路点寻路,单元格寻路,网格寻路

一,导航网格寻路(NavMesh)

实现方法:(1)烘焙寻路路面(2)给寻路者添加代理组件NavMeshAgnet(3)程序实现寻路。

实例:首先搭建场景,这里使用plane作为路面,cube作为障碍物。

 标记场景中对象设置为静态:

 烘焙路面,选中路面plane,在顶部Windows栏中找到点击Navigation,点击Bake进行烘焙。

 新建sphere作为目标点与capsule作为寻路者

 给capsule添加Nav Mesh Agent组件

 添加寻路脚本,注意寻路组件需要添加命名空间:using UnityEngine.AI;

API:寻路组件.SetDestination(目标点位置);

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
public class NavMeshText : MonoBehaviour 
{
    //目标点位置
    public Transform target;
    //寻路组件
    NavMeshAgent nav;
	void Start () 
	{
        //获取组件
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	void Update () 
	{
        //设置目标点进行寻路
        nav.SetDestination(target.position);
	}
}

将脚本挂载给capsule添加寻路目标sphere,运行实现寻路

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