C#学习笔记——CH1: 进入C#编程

游戏制作的一些准备——C#

CH1: 进入C#编程


1. 1. 使用VS创建C#程序

  1. 步骤:
    (1)创建C#控制台程序
    (2)运行
    (3)查看控制台输出
  2. 程序分析
    程序分析

1.2. 标识符

标示符是一种字符串,用来命名如变量 方法 参数和许多后面要讲解的程序结构;标识符不能和关键字重复

标识符
规则
(1)字母 下划线 可以用在任何位置
(2)数字不能放在首位
(3)@字符只能放在标示符的首位

1. 3. C#命名规范

(1)Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写(enemyHp)

(2)Pascal命名规范:每个单词的第一个字母都大写(EnemyHp),如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写(PI HP MP)

注意:变量使用Camel命名,方法和类使用Pascal命名规范

1.4. 关键字

关键字
(1)关键字不能被用来做变量名或者其他形式的标识符,除非以@字符开始
(2)所有C#关键字全部由小写字母组成

1.5. Main方法

(1)每个C#程序必须带一个Main方法(函数)
(2)每个C#程序的可执行起始点在Main中的第一条指令
(3)Main方法首字母大写
(4)Main方法最简单的形式:

static void Main(){
}

1.6. 其他基础知识

1.6.1 语句

语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条源代码指令,语句以分号结束。

int var1 = 5;
System.Console.WriteLine("The value of var1 is {0}",var1);

1.6.2 块

块是一个由大括号包围起来的0条或多条语句序列,它在语法上相当于一条语句。

{
int var1 = 5;
System.Console.WriteLine("The value of var1 is {0}",var1);
}

块的内容:
1,某些特定的程序结构只能使用块
2,语句可以以分号结束,但块后面不跟分号

1.6.3 输出文本

1.6.3.1从控制台输出文本

1、控制台窗口是一个简单的命令提示窗口,允许程序显示文本并从键盘接受输入。BCL提供一个Console的类(在System命名空间下),该类包含了输入和输出到控制台窗口的方法。
2、Write是Console类的成员,它把一个文本字符串发送到程序的控制台窗口。最简单的使用,Write把文本的字符串字面量发送到窗口,字符串必须使用双引号括起来。实例:

Console.Write("This is a trivial text.");

3、展示实例

1.6.3.2 从程序中输出文本

WriteLine是Console的另外一个成员,它和Write实现相同的功能,但会在每个输出字符串的结尾添加一个换行符。

System.Console.WriteLine("Hello world1.");
System.Console.WriteLine("Hello world2.");
System.Console.WriteLine("Hello world3.");

1.6.4 格式化字符串

当利用Write和WriteLine方法输出的时候,可以对字符串进行格式化输出,什么是格式化输出呢?

Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}",3,34,34);

使用说明:
WriteLine

1.6.5 多重标记和值

(1)下面的语句使用了3个标记,但只有两个值

Console.WriteLine("Three integers are {1},{0} and {1}",3,5);

但是记住标记不能引用超出替换值列表长度以外位置的值
(2)解析
解析


总结

简单介绍了第一个C#控制台例程,学习一些基础知识


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