这里的实体,指的是像摄像机,几何体集这些概念,而方位,是指设置位置与朝向。在游戏引擎的底层接口,需要设置两个方法,一个设置放置的位置,一个是设置放置的朝向。从而可以把这些方法提供给更高的抽象层次调用。
对于位置的设置,相当简单,只需要修改位置向量就可以了。
而对于朝向,由于需要关心三个轴向,所以可以采取以下方法:
(1)设置新的朝向
(2)根据新的朝向重新计算三个坐标轴
简单的说就是,指定z轴,然后正交化x,y,z轴,而新的朝向的设置,可以通过给定一个针对当前的朝向的旋转角度来得到。
这里的实体,指的是像摄像机,几何体集这些概念,而方位,是指设置位置与朝向。在游戏引擎的底层接口,需要设置两个方法,一个设置放置的位置,一个是设置放置的朝向。从而可以把这些方法提供给更高的抽象层次调用。
对于位置的设置,相当简单,只需要修改位置向量就可以了。
而对于朝向,由于需要关心三个轴向,所以可以采取以下方法:
(1)设置新的朝向
(2)根据新的朝向重新计算三个坐标轴
简单的说就是,指定z轴,然后正交化x,y,z轴,而新的朝向的设置,可以通过给定一个针对当前的朝向的旋转角度来得到。