C#编程基础——常量与变量

目录

常量

整数常量

浮点常量

字符常量

定义常量

变量

变量的声明方式

命名规则

命名方法


常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者定义常量。

整数常量

对于一个整数值,默认的类型就是能保存它的最小整数类型,其类型可以分为int、uint、long、ulong。

以下是整数常量的实例。

    85;         // 十进制 
    0213;       // 八进制 
    0x4b;       // 十六进制 
    30;         // int 
    30u;        // 无符号 int 
    30l;        // long 
    30ul;       // 无符号 long 

浮点常量

一般带小数点的数或用科学计数器的数都被认为是浮点数,它的数据类型默认为double类型。

以下是浮点常量的实例

3.14,   3.14e2      //这些都是double类型常量
3.14F,  0.168f      //这些都是float类型常量       数字后面加F(f)表示float类型
3.14D,  0.168d      //这些都是double类型常量      数字后面加D(d)表示double类型
3.14M,  0.168m      //这些都是decimal类型常量     数字后面加M(m)表示decimal类型

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。

转义符系列

转义字符含义转义字符含义
\\\字符\r回车
\' '字符\b退格键
\""字符\n换行符
\??字符\t水平制表符
\aAlert键\v垂直制表符

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const  类型  标识符=初值

const double PI=3.1415926;

变量

变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。

变量的声明方式

一、数据类型 名称

int age;    //声明
age=18;     //赋值

二、 数据类型  变量名称=值

int age=18;  //定义时赋值

三、一次声明多个相同类型的变量可用逗号分隔。

sting zsName,lsName;    //多个相同类型的变量,用逗号分隔

命名规则

标识符必须以“字母”或者_(下划线)或者@符号开头。后面可以跟字母、数字、下划线。

定义变量时,变量名要有意义。

命名方法

Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。    适用于变量

Pascal命名法:每一个单词第一字母都大写。      适用于类名、方法

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