HSV颜色模型

HSV颜色模型
  这个模型中颜色的参数分别是:色调(Hue),饱和度(Saturation),亮度(Value)。
HSV颜色模型

  HSV模型的三维表示从RGB立方体演化而来。设想从RGB沿立方体对角线的白色顶点向黑色顶点观察,就可以看到立方体的六边形外形。六边形边界表示色彩,水平轴表示纯度,明度沿垂直轴测量。
  HSV六棱锥
  H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,红、绿、蓝分别相隔120度。互补色分别相差180度。
  纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。
  V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。
  RGB转化到HSV的算法
  max=max ( R , G , B ) :
  min=min ( R , G , B )
       h = \begin{cases} 0^\circ & \mbox{if } max = min \ 60^\circ \times \frac{g - b}{max - min} + 0^\circ, & \mbox{if } max = r \mbox{ and } g \ge b \ 60^\circ \times \frac{g - b}{max - min} + 360^\circ, & \mbox{if } max = r \mbox{ and } g < b \ 60^\circ \times \frac{b - r}{max - min} + 120^\circ, & \mbox{if } max = g \ 60^\circ \times \frac{r - g}{max - min} + 240^\circ, & \mbox{if } max = b \end{cases}
      s = \begin{cases} 0, & \mbox{if } max = 0 \ \frac{max - min}{max} = 1 - \frac{min}{max}, & \mbox{otherwise} \end{cases}
    v = max \,

   HSV对用户来说是一种直观的颜色模型。我们可以从一种纯色彩开始,即指定色彩角H,并让V=S=1,然后我们可以通过向其中加入黑色和白色来得到我们需要的颜色。增加黑色可以减小V而S不变,同样增加白色可以减小S而V不变。例如,要得到深蓝色,V=0.4 S=1 H=240度。要得到淡蓝色,V=1 S=0.4 H=240度。
  一般说来,人眼最大能区分128种不同的色彩,130种色饱和度,23种明暗度。如果我们用16Bit表示HSV的话,可以用7位存放H,4位存放S,5位存放V,即745或者655就可以满足我们的需要了。
  由于HSV是一种比较直观的颜色模型,所以在许多图像编辑工具中应用比较广泛,如Photoshop(在Photoshop中叫HSB)等等,但这也决定了它不适合使用在光照模型中,许多光线混合运算、光强运算等都无法直接使用HSV来实现。
  顺便提一下,另外一种直观颜色模型是HSL模型,该模型中前两个参数和HSV一样,而L表示亮度。它的三维表示为一双棱锥。因为用的不多,这里就不详细讲了。
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