教你用最优雅的方式把玩大模型

人工智能(Artificial Intelligence)几乎与计算机科学一样古老,在二十世纪50年代被首次提出,在60年代就已经形成比较成熟的理论。但受制于算力和数据,直到二十一世纪第一个10年后才有了重大突破(深度学习和CNN),并在第二个10年正式爆发(大模型)。2022年秋OpenAI的ChatGPT 3横空出世,让AI第一次达到「类人」层次,大语言模型(Large Language Model, LLM)也正式进入了公众的视野。自此,大模型开始刷屏和霸榜,人们言必之大模型。如果不折腾折腾大模型,似乎就是原始人,跟别人聊天都插不上话。痛定思痛,今天就来好好研究下大模型以跟上步伐。

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注意:常说的大模型是大语言模型的一种不严谨的简称,更为好的说法是大语言模型(Large Langauge Model)或者用其英文简写LLM,本文可能会混着用。

要了解一个东西最好的方式就先学会使用它,所以我们先从使用大模型开始。

在本地部署LLM

体验大模型的方式有很多种,最方便的就是直接使用各大AI大厂提供的聊天机器人如ChatGPT或者ChatGLM。确实很有趣,可以发现LLM与以往的人工智障非常不同的地方在于,它能听懂人话了,并且说的也像人话,也就是说它真的达到了『类人』层次了。

身为开发人猿,光这么把玩太无聊了,最适合开发人猿的玩法就是自己折腾,对的,我们要在本地部署LLM,这样玩起来才更过瘾。省流点说在本地部署有如下好处:

  • 可以深入了解LLM的技术栈,亲自折腾一遍才能知道到底有啥,需要啥。

  • 更加安全,且能保护个人隐私。不用多说,直接用Chat服务或者API确实方便,但都是把数据传到别人的服务器上。有些不方便说的话,不适合别人看的,那肯定就不能用了。但使用部署在本地的LLM就不用担心了。

  • 定制LLM以打造个人的知识库或者知识助手。

  • 进行模型微调和深入学习。

  • 积累经验,后续如果上云,有经验了就可以快速部署。

在本地部署LLM好处简直不要太多,唯一的缺点就是LLM这玩意儿很费硬件,跑起来比较费钱,要跑的顺畅一些更是大把费钱。

开源LLM托管平台

很明显要想本地部署LLM,模型本身必须是开源的,因此只有开源的LLM才能在本地部部署,闭源的模型,只能通过其API使用。

那么,在折腾之前必须要搞懂的事情就是到哪里去找开源的LLM。幸运的是不但现在有很多开源LLM,也有非常方便的LLM托管平台。LLM托管平台就像GitHub之于开源代码一样,各大公司研发和测试完成后就会把LLM发布到托管平台上面,以供人使用。

最为著名的当属HuggingFace了,它不但提供LLM的托管,还有一个几乎成为业界标准的LLM评估系统,定期发布最新模型的评估,以帮助大家选择合适的LLM。而且还提供了下载和使用LLM的Python库,即著名的transformers。但很可惜,我们无法访问(你懂得)。

莫慌,对于无法访问的技术网站,一定有国内的镜像的,非常的好用,而且访问速度很快。

清华大学也曾有镜像,不过后来不能用了。

如何在本地运行LLM

下面介绍几种非常方便的,五分钟就能学会的本地部署和运行LLM的方式。

Ollama

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最为方便的方式就是使用Ollama,它使用起来特别的方便,安装好以后,直接一句就能运行并使用LLM了:

ollama run llama3   

这就能运行Meta的最新的LLaMA3模型。当然了,运行具体模型前最好先读一读其文档,确认一下硬件配置是否满足模型要求。像家庭比较贫困的笔者用的是乞丐版的MBP(16G RAM+4G GPU)只能选择8B以内的模型,家庭条件比较好的可以上13B的模型,而33B的最好不要试了。

Ollama非常的好用,它本身是C/S式的,也就是说它会启一个小型的HTTP server以运行LLM,除了直接使用Ollama自己的终端以外,也可以充当模型API给其他工具使用,比如像LangChain就可以无缝对接Ollama。

它的缺点就是它是源于Mac,对Mac最为友好,其他系统如Windows和Linux是后来才支持的。另外就是使用起来比较简陋,仅有一个命令行终端,所以比较好的方式是使用Ollama来管理和运行LLM,但是再用其他工具来构建比较好用的终端。

LM Studio

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LM Studio是一个集成化的,用户友好的,界面漂亮的开源LLM应用程序,它集LLM下载运行和使用于一体,且有着非常好用的图形化的终端。缺点就是对硬件要求较高,且不能当成API来使用,无法与其他工具对接。

GPT4All

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GPT4All是一个与LM Studio类似的集成化的用户友好的工具。除了方便下载外,它也提供了好用的图形化终端来使用LLM。它除了可以使用下载的LLM以外,也支持API,并且除了正常的Chat以外,还能直接处理文档,也就是把文档当作LLM的输入。它对硬件的要求不像LM Studio那样高,缺点是对Mac似乎不太友好,因为它要求必须是最新版本的MacOS。

总结

本文介绍了几种使用起来非常方便的在本地运行LLM的方式,根据工具的特点,如果您使用的是Mac,或者想要与其他工具结合使用,那建议最好使用Ollama,毕竟它是对Mac最为友好的;如果硬件比较好就用LM Studio,否则的话就用GTP4ALL。

如何学习大模型 AI ?

由于新岗位的生产效率,要优于被取代岗位的生产效率,所以实际上整个社会的生产效率是提升的。

但是具体到个人,只能说是:

“最先掌握AI的人,将会比较晚掌握AI的人有竞争优势”。

这句话,放在计算机、互联网、移动互联网的开局时期,都是一样的道理。

我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在人工智能学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。但苦于知识传播途径有限,很多互联网行业朋友无法获得正确的资料得到学习提升,故此将并将重要的AI大模型资料包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。

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第一阶段(10天):初阶应用

该阶段让大家对大模型 AI有一个最前沿的认识,对大模型 AI 的理解超过 95% 的人,可以在相关讨论时发表高级、不跟风、又接地气的见解,别人只会和 AI 聊天,而你能调教 AI,并能用代码将大模型和业务衔接。

  • 大模型 AI 能干什么?
  • 大模型是怎样获得「智能」的?
  • 用好 AI 的核心心法
  • 大模型应用业务架构
  • 大模型应用技术架构
  • 代码示例:向 GPT-3.5 灌入新知识
  • 提示工程的意义和核心思想
  • Prompt 典型构成
  • 指令调优方法论
  • 思维链和思维树
  • Prompt 攻击和防范

第二阶段(30天):高阶应用

该阶段我们正式进入大模型 AI 进阶实战学习,学会构造私有知识库,扩展 AI 的能力。快速开发一个完整的基于 agent 对话机器人。掌握功能最强的大模型开发框架,抓住最新的技术进展,适合 Python 和 JavaScript 程序员。

  • 为什么要做 RAG
  • 搭建一个简单的 ChatPDF
  • 检索的基础概念
  • 什么是向量表示(Embeddings)
  • 向量数据库与向量检索
  • 基于向量检索的 RAG
  • 搭建 RAG 系统的扩展知识
  • 混合检索与 RAG-Fusion 简介
  • 向量模型本地部署

第三阶段(30天):模型训练

恭喜你,如果学到这里,你基本可以找到一份大模型 AI相关的工作,自己也能训练 GPT 了!通过微调,训练自己的垂直大模型,能独立训练开源多模态大模型,掌握更多技术方案。

到此为止,大概2个月的时间。你已经成为了一名“AI小子”。那么你还想往下探索吗?

  • 为什么要做 RAG
  • 什么是模型
  • 什么是模型训练
  • 求解器 & 损失函数简介
  • 小实验2:手写一个简单的神经网络并训练它
  • 什么是训练/预训练/微调/轻量化微调
  • Transformer结构简介
  • 轻量化微调
  • 实验数据集的构建

第四阶段(20天):商业闭环

对全球大模型从性能、吞吐量、成本等方面有一定的认知,可以在云端和本地等多种环境下部署大模型,找到适合自己的项目/创业方向,做一名被 AI 武装的产品经理。

  • 硬件选型
  • 带你了解全球大模型
  • 使用国产大模型服务
  • 搭建 OpenAI 代理
  • 热身:基于阿里云 PAI 部署 Stable Diffusion
  • 在本地计算机运行大模型
  • 大模型的私有化部署
  • 基于 vLLM 部署大模型
  • 案例:如何优雅地在阿里云私有部署开源大模型
  • 部署一套开源 LLM 项目
  • 内容安全
  • 互联网信息服务算法备案

学习是一个过程,只要学习就会有挑战。天道酬勤,你越努力,就会成为越优秀的自己。

如果你能在15天内完成所有的任务,那你堪称天才。然而,如果你能完成 60-70% 的内容,你就已经开始具备成为一名大模型 AI 的正确特征了。

这份完整版的大模型 AI 学习资料已经上传CSDN,朋友们如果需要可以微信扫描下方CSDN官方认证二维码免费领取【保证100%免费

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Scratch 是一款非常适合儿童及初学者使用的编程语言,因为它采用非常友好的图形化编程界面。其中比较经典的应用场景就是编写一个成语接龙小游戏。 在 Scratch 中,编写成语接龙小游戏需要实现以下功能: 1. 在程序开始时,随机生成一个起始成语,例如“千军万马”。 2. 当玩家输入一个成语时,程序需要判断该成语是否符合接龙规则:即首字母要与前一个成语的尾字母相同。如果符合规则,则程序输出“接龙成功”,并将该成语变为新的起始成语。如果不符合规则,则输出“接龙失败”提示。 3. 可以设置一个计数器变量,记录玩家接龙成功的次数。 以下是 Scratch 成语接龙代码的简单实现方法: 1. 首先,我们需要设定起始成语和计数器变量。在 Scratch 中,可以使用“变量”和“随机数”模块来完成。 2. 在 Scratch 编辑界面左下方的“变量”区域中,新建一个计数器变量,命名为“接龙成功次数”,并将其初始值设置为 0。 3. 在 Scratch 编辑界面左上方的“块”区域中,找到“随机数”模块,将其拖拽到编程区域,以产生一个随机数来设定起始成语。例如我们可以用“当这个项目启动时”模块,并选中“随机整数(1到10)”来随机生成一个数字,并用“当x到y时”模块判断最后取到哪个数字,再用“列表”模块把一些指定的成语写在里面作为备选范围。 4. 接下来,我们需要添加一个输入框,用来让玩家输入成语。在 Scratch 编辑界面左上方的“块”区域中,找到“输入”模块,并拖拽到编程区域中。 5. 在输入模块下方新增一个判断模块,用于判断玩家输入的成语是否符合接龙规则。这里可以使用“重复直到”模块,直到玩家输入了符合规则的成语为止。例如我们需要用“如果”的判断模块来编写,比如用“如果XXX等于YYY”这样的语法判断是否接龙成功或者失败,并在输入正确时更新起始成语,并将计数器变量加 1,提示玩家接龙成功。否则提示接龙失败。 6. 最后,我们需要将计数器变量和接龙结果输出到屏幕上。在 Scratch 编辑界面左上方的“块”区域中,找到“显示”模块,并将其拖拽到编程区域中,可在 “显示打印”下找到“变量名字”。 上述方法只是一个简单的 Scratch 成语接龙代码实现方法,可以对其进行更为丰富的拓展和完善。通过 Scratch 编程,我们可以把玩成语接龙游戏的过程变成更加有趣的程序设计过程,体验到编程的乐趣和技能。
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