致命公司游戏攻略

1、等级

D     C     B     A     S

等级越高,货就越多

2、地图

前几张图难度B~D,地形较简单

后几张图难度A~S,地形较复杂

3、怪物

巨人:视觉较好,没有听力,速度极快。方法:被发现时,扔掉双手物品,快速地跑。

无眼狗:没有视觉,听力较好,速度较快。方法:蹲着走,被发现时出去或走位。

小黑:视觉极好,速度极快。方法:时不时扭头,被发现时出去或走位战斗。

史莱姆:发现玩家时缓慢移动,伤害极高。方法:跳过它。

弹簧头:被玩家发现时不动,速度极快,伤害极高。方法:盯着它并快速出去。

八音盒:需要时间变身,变身后速度极快,伤害极高。方法:被发现时赶快出去,30秒之后可再回来。

小女孩:能让猎杀的目标看到自己,看到3次时则会被猎杀。方法:在飞船内找个高的东西并跳上去。

机枪:可360度巡逻,伤害较高。方法:躲着它。

地雷:伤害极高,不会移动。方法:跳过去。

囤积虫:会拿走东西,当玩家拿了它的东西后则会变身,速度极快,伤害一般。方法:不要拿它东西,拿了可以和它战斗。

胞子蜥蜴:能警告玩家不要靠近,靠近后则会攻击,速度一般,伤害一般。方法:不要靠近它,靠近后可和它战斗。

半身鱼:速度极快,伤害极高。方法:被发现后出去或与它战斗。

抱脸虫:能抱住玩家脸,遮住视野,上海较高。方法:使用武器把它打死。

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在 pytest 中,非致命断言(Non-Fatal Assertions)是测试框架提供的一种机制,用于在测试代码中触发断言失败,但不会导致测试完全失败。这种机制在测试代码中允许进行一些可能的错误或异常情况检查,以便更好地验证代码的健壮性和容错能力。 非致命断言通常使用 pytest 的 assert 语句来实现。与致命断言不同,非致命断言在断言失败时不会立即终止整个测试的执行,而是会继续执行剩余的测试代码。这样可以允许测试继续进行,以便检查其他预期条件是否满足。 非致命断言通常用于以下情况: 1. 验证输入参数的有效性:在测试代码中,可以检查输入参数是否符合预期范围或格式,并在断言失败时记录错误信息,以便后续调试和修复。 2. 异常处理:在测试代码中,可以检查是否能够正确处理异常情况,并在异常发生时记录错误信息,以便后续进行调试和修复。 3. 资源释放:在测试代码中,可以检查资源是否正确释放,并在资源未正确释放时记录错误信息,以便后续进行修复。 非致命断言的实现方式通常是在 assert 语句中使用 pytest 的 assert_raises 或 assert_raises_allergies 函数。这些函数允许你指定一个预期的异常类型或一组异常类型,并在断言失败时记录相应的错误信息。 下面是一个使用非致命断言的示例: ```python import pytest def test_non_fatal_assertion(): with pytest.raises(TypeError): # 这里尝试执行可能导致 TypeError 的操作 raise TypeError("This is a non-fatal assertion") ``` 在上面的示例中,我们使用 assert_raises 函数来触发一个 TypeError 的异常,并在断言失败时记录错误信息。由于这是一个非致命断言,测试将继续执行剩余的代码。 需要注意的是,非致命断言只是一种机制,可以帮助你在测试中捕获一些可能的错误或异常情况。在编写测试代码时,仍然需要仔细考虑测试用例的设计和执行,以确保测试的完整性和准确性。

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