跟苏朗写游戏(2)

本文介绍了如何使用pyglet库来美化游戏,包括加载和显示图片,绘制基本形状如矩形,并结合鼠标事件创建交互式按钮。通过示例代码展示了如何在窗口中显示图片和创建响应鼠标点击的按钮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

上次我们制作了简单的首页,但是不美观。运行之后是一片黑和两行字,所以今天我们就要美化程序了。


教程与代码

图片

pyglet显示图片有两种方法,但是效果都一样。第一种方法是使用pyglet.resoures.image()函数,需要一个必须参数,是图片路径。第二种方法是pyglet.image.load()函数,跟第一种差不多。(作者搞了了好久,才发现都需要用blit函数显示👎)接下来用blit函数把图片显示出来

#别说我不是原创,我只是突然发现了有引用这个功能!

import pyglet as p

w = p.window.Window(200,200)

c = p.image.load('cat.png')

@w.event

def on_draw():

        w.clear()

        c.blit(100,100)          

        #把图片显示在中间

p.app.run()

运行之后就可以把猫显示在窗口上了


形状

几乎所有gui库都可以显示形状,pyglet库也可以,我们可以使用pyglet.shapes来显示形状。shapes可以绘制很多种形状,举个例子,绘制长方形的函数为shapes.Rectangle,接下来我们用shapes和鼠标事件做一个按钮

import pyglet as p

w = p.window.Window(200,200,'自制按钮')

def button(width,height,x,y,color,text,command,window):

       bg = p.shapes.Rectangle(width=width,height=height,x=x,y=y,color=color)

       tt = p.text.Lable(text)

       in_x = x                          #这里要传入参数,后面会用

       in_y = y

       @window.event

       def on_draw():

              bg.draw()

              tt.draw()

        @window.event

        def on_mouse_click(x,y,button,modifires):

               if x==in_x and y==in_y:

                      command()

def test()

        print('点击了按钮')

button(30,50,100,100,(0,0,0),'按钮',test,w)

p.app.run()


代码

今天我们要把昨天的代码美化一下

import pyglet as p

w = p.window.Window(400,300,’小游戏’)

i1 = p.image.load('首页ui.png')

t1 = p.text.Lable(‘小游戏’,x=150,y=200)

bt1 = p.text.Lable(‘开始’,x = 200,y = 150)

bbg1 = p.shapes.Rectangle(x=200,y=150,width=50,height=30,color=(128,128,128))

def play():

       ‘’’开始游戏’’’

@w.event

def on_draw():

       w.clear()

       i1.blit(0,0)

       t1.draw()

       t2.draw()

       bt.draw()

       bbg.draw()

@w.event

def on_mouse_press(x,y,button,modifires):

       play()

p.app.run()


ps网址

想做一个有个性的游戏,美图就得到位。作者的游戏素材都是在下面的网址里做的

网址

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