扫雷游戏的实现

最近学习C语言扫雷游戏的实现,在这里记录并分享一下整个扫雷游戏的设计与实现,希望对你有帮助。

一. 扫雷游戏分析和设计
            扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
       ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
       ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
       ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:

排雷界面:

 

                                                             排雷失败界面:

 二.文件结构设计

根据所学知识,可设计成三个文件实现这个游戏。

扫雷游戏.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h // ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
 
三.代码实现

   

1.先打印菜单,定义menu函数。

2.定义game函数,实现扫雷。
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

 那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。

 

我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷
的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这里我们可以这样做:
我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
这里的数组大小我们可以在game.h中定义成ROWS与COLS,这样方便了后期改变棋盘大小。

 mine数组

show数组

 

 创建函数InitBoard来实现上面棋盘:

show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

 3.打印棋盘

初始化棋盘之后就需打印出来了,我们创建DisplayBoard函数实现:

4.布置雷

 上面说过,如果一个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0,

可创建SetMine函数实现,如下

 5.排查雷

布置完雷,就到正式开始玩游戏了,也就是排查雷。

前面说过:假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。首先应先知道这个坐标的周围如何表达,如下图:
那么我们可以创建GetMineCount函数来实现:

 

 接下来,就可以创建FindMine函数。

输入要排查的坐标,首先判断坐标是否合法,如下:

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

然后就可判断此坐标是不是为1,如下:

if (mine[x][y] == '1')
{
	printf("很遗憾,你被炸死了\n");
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	break;
}

 判断此坐标是否为0,如下:

if (mine[x][y] == '0')
{
	//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
	int count = GetMineCount(mine,x,y);
	show[x][y] = count + '0';
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	ret++;
}

完整代码:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (ret < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>"); 
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				ret++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

注:

注意包含头文件

注意函数的返回类型

注意数组大小的设置,避免栈溢出

不要粗心大意

整个扫雷游戏代码如下:

扫雷游戏.c

 game.h

game.c 

作者感言:

学习C语言以来,第一次自己写出一百多行代码,还是感受得到自己的进步;并且还是挺有成就感的,所以学习C语言其实挺快乐的是吧。一起加油,谢谢。

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