最近学习C语言扫雷游戏的实现,在这里记录并分享一下整个扫雷游戏的设计与实现,希望对你有帮助。
一. 扫雷游戏分析和设计
扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/11055587c1021798e1173ea1054538a7.png)
排雷界面:
排雷失败界面:
二.文件结构设计
根据所学知识,可设计成三个文件实现这个游戏。
扫雷游戏.c
//
⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c
//
⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h
//
⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
三.代码实现
1.先打印菜单,定义menu函数。
2.定义game函数,实现扫雷。
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/85dacd5c3bfc98ffe00cd5c0ef6e38b7.png)
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷
的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这里我们可以这样做:
我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
这里的数组大小我们可以在game.h中定义成ROWS与COLS,这样方便了后期改变棋盘大小。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13aa64a40fbf408a7eae04ae36bac0a3.png)
mine数组
show数组
创建函数InitBoard来实现上面棋盘:
show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9926f02a180334cc66d998f5fc0f661.png)
3.打印棋盘
初始化棋盘之后就需打印出来了,我们创建DisplayBoard函数实现:
4.布置雷
上面说过,如果一个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0,
可创建SetMine函数实现,如下
5.排查雷
布置完雷,就到正式开始玩游戏了,也就是排查雷。
前面说过:假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。首先应先知道这个坐标的周围如何表达,如下图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bce3e7b3d0b022bfdecea64dca2855f8.png)
那么我们可以创建GetMineCount函数来实现:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2a415a9260289cf571c57949d83aa2e4.png)
接下来,就可以创建FindMine函数。
输入要排查的坐标,首先判断坐标是否合法,如下:
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
然后就可判断此坐标是不是为1,如下:
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
判断此坐标是否为0,如下:
if (mine[x][y] == '0')
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
ret++;
}
完整代码:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
while (ret < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
ret++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
注:
注意包含头文件
注意函数的返回类型
注意数组大小的设置,避免栈溢出
不要粗心大意
整个扫雷游戏代码如下:
扫雷游戏.c
game.h
game.c
作者感言:
学习C语言以来,第一次自己写出一百多行代码,还是感受得到自己的进步;并且还是挺有成就感的,所以学习C语言其实挺快乐的是吧。一起加油,谢谢。